如何做我的世界手机游戏下界门户?游戏《我的世界》中的下界门户是由黑曜石框组成的,那么具体怎么做呢?今天我就给大家介绍一下我的世界下界门户的制作方法。有兴趣的朋友不要错过。
下部传送门的功效
有一个角落和一个没有角落的传送器,因为它非常接近,所以它会通向下界的同一个传送器。
当玩家在传送器格子中站起4秒钟时,玩家将被输送到下部。在传输之前,玩家可以离开传送器取消传输。当你进入下部时,一个新的传送器会自动产生。 建造一个非常接近主世界的传送器,将同一个传送器输送到下界,反之亦然。
紫色传送器格子总是出现在45个黑曜石框架中(6个传送器方块的大小是23)。一个通过修改器或Mod获得的传送器格子也可以陪伴你到达地面的下界。
当你靠近或进入下传送门时,传送器会产生一些可怕的声音和其他不舒服的声音效果,并且会产生像紫色雪花一样的颗粒(就像最后一个电影人发出的那样)。
主要世界与下界的联系
如果没有传送器在范围内,新的传送器就会在最近的空地上产生。
主世界:横向长度:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:换句话说,在横向间距中,玩家在下界移动1米等于在主世界移动8米。
Y轴上并非如此:纵向长度比为1。:尽管下界高度只有128。传送器之间没有确定的相互关系,当玩家进入传送器时,传送过程遵循以下规律:
用你现在的坐标来计算你的目的地座标(向下取整)(Java取整函数 floor(),然后根据你的方向(下界)--主要世界/主要世界--X,Z座标除于/乘于8(下界)--主要世界:乘于8,相反除于8)。 Y轴座标不需要改变。 这种转换可以通过下面的公式转换得到:
(X , Y , Z) (floor(X) / 8, Y , floor(Z) / 8)
请注意,XBox 360 由于全球尺寸的限制,该版本的比例为3:1。
当你到达目的地时,游戏会在距离你半径128格的范围内自动找到所有被激活的传送器(以目标点在x0z平面上的射影为核心,257 257 128 寻找区域)。被激活的传送器被定义为下面没有其他传送方块的传送门格子,因此只有两个格子符合条件,即一个被激活的传送器的底部。 如果有这样一个合格的传送器,玩家将被输送到离他最近的那个(考虑到Y轴,这将促进进入考虑范围的区域的增加)。
这个游戏只有Y=0 - Y=127 高度搜索,即使主世界的高度限制在于 1.2 之后已超过127,所以下界中高于127。 Y=128 所有的传送器都不会被考虑。
如果没有这样的传送器,游戏会寻找一个空间充足、落地的区域来生成一个新的传送器(以x0z平面目标点的射影为核心,33 33 128 区域搜索)。通常游戏会先选择离目标点近的空间生成传送器,然后优先选择传送门的方向和玩家一样。自然,其他三个方向也会考虑。
如果在上述过程中找不到合适的区域,游戏最终会直接从目标点生成新的传送器(Y轴座标准限制在70-118),将附近所有的网格(包括气体)转换成传送器。这种传送器会在底部两侧增加两块黑曜石,避免玩家爆炸。
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