炉石传说萨满似乎一直在喊着要崛起。最近阶梯上出现的疯狗萨似乎确实有这样的趋势。以下99款游戏系列将分享疯狗萨卡组的一个方法对策,希望对大家有所帮助。
构建疯狗萨卡:
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构建构思:
疯狗萨的想法是抢血,只要把握好前四轮的场景,保证不被对手的场景滚雪球,那么我们的伤害就不会输给对手,速度肯定会比对手快。因此,除了破坏系统,前四费的场景非常重要。当然,我们的选择是污泥吞食者,这不仅是一个场地,也是一个弟弟的补充。负荷还可以与舔法杖和雷云元素相匹配。内在嘲讽的生物,虽然鱼人不多,但配合起来就能赚到,配合不到身材也不亏。此外,为了提高1费的选择,降低卡手率,还带来了鱼人招潮人,2费带着斗猪,不仅解决了现场,还给了招潮人buff。3费的选择有青蛙精神,可以配合刷法力,提高爆发力。此外,为了提高1费的选择,降低卡手率,还带来了鱼人招潮人,2费带着斗猪,不仅解决了场地,还给了招潮人buff。3费的选择有青蛙精神,可以配合刷法力,提高爆发力。当然,4费是雷云元素,身材很好。而且,使用负载牌可以同时吸引两个火焰,突击可以解决场地,无需解决场地就可以站在场地上,质量非常高。而且5费当然是挥动毁灭之锤,6费1-2个石化武器结束游戏。
对战构思:
对抗快攻,先找鱼人、斗猪、舔杖、无羁元素及其关键雷云元素。由于对手场景的关系,我们前期要做的就是依靠仆人稳定场景。只有当场景没有被压制时,我们才能开始用青蛙的灵魂刷牌和伤害对手。如果场景丢失,即使我们有足够的伤害,速度也跟不上,对手的仆人导出肯定比大家靠法力快。而一旦活过3、4费用依赖于无羁元素和雷云元素的力量,所以游戏很容易玩。应用负载法力解场或打脸。无羁元素被buff,可以解场,可以打脸。雷云元素的两个1/1火焰可以持续控制场地,所以快攻没有翻盘的余地。
对阵小偷和猎人的节奏卡组,每个人都像快攻一样先留下来。好的一点是,这场比赛前期压力不大。只要我们有生物,我们基本上可以进行场景。借助雷云元素和火焰,我们可以占据1-2轮的节奏,然后进行锤子。 石化武器可以用高伤害或者击败对手,因为节奏贼的消失,环境中的小软少了很多,毁灭之锤还是比较安全的。猎人小偷的关键构思是先站场,然后法力疯狂怼脸,对手回复能力弱,没有场景的情况下,只能让我们屠杀。
对阵战士和勇士的时候,先留牌还是找仆人,更重要的是毁灭之锤。仆人只是一小部分伤害,但他们可以强迫对手解决,限制对手的节奏,给我们足够的法力导出空间。打这两个职业不需要懦弱。有回复能力是一回事。跟不上我们的伤害是另一回事。只要场景不丢,就可以用法力、锤子、石化武器导出。所以打这场比赛我们要利用对手前期的弱势特征,疯狂输出,那么胜利也只是七轮上下。
结语:
看了构思和战斗思路,大家一定都明白了,疯狗萨的牌完全不分对手,而是看自己的节奏。如果第一手有足够的仆人,可以打得很凶,让对手无力应对。此外,还有一个重要的推荐理由----成本很低。
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