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崩坏星穹铁道战斗机制攻略

2024-11-22 03:36
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很多玩家不知道如何对抗星穹铁路,也不知道如何对抗游戏。他们不知道里面的绝技、弱点击破和速度系统。小编给大家带来了崩溃星穹铁路战斗机制的策略。过来看看。

星空铁路是一款回合制手机游戏。游戏中有三个与战斗相关的系统,你可能无法理解。今天,我们将以战斗为例向您解释。绝技,弱点击破,速率体系。

怪物分布在地图的各个部分,每个人都可以通过接近攻击进入战斗。

在进入战斗之前,我们可以主动进攻,释放角色进行一般攻击。有些角色有攻击性的技能,可以有额外的伤害。如果进攻是对手的弱点,也可以减少对手的韧性。

每个人都按顺序先解释一下。绝技

绝技是角色的技能之一,如果角色有进攻方向的绝技,那么进入开始时就会对敌人造成额外的伤害。

希露瓦绝技

还有一些角色的特殊技能属于辅助增益技能,所以我们可以在进入战斗之前给自己加一个buff,然后再去战斗。

杰帕德绝技

如果开始攻击是对手的弱点特征,也可以增加减少对手的韧性条。在星空铁路上,怪物有一个护甲和相应的特征缺陷。如果用缺陷属性攻击怪物,可以减少护甲,打败护甲后会有一些额外的利润。

怪物对抑制特性的抗性为0%,对非抑制特性的抗性为20%,可简单理解为抑制比不抑制加伤25%。

在击败护甲之前,怪物内置10%的伤害减少。击败护甲可以切断怪物的施放,推迟其行动。击败护甲后,可以造成击败损伤(与原神聚变反应相比,聊胜于无)

在早期阶段,这种额外的收入是一个难以逾越的鸿沟,克制的四星可能比不克制的五星更容易使用。所以一开始记得用抑制对手属性的角色攻击击败对手的缺点,让战斗更有优势。进入战斗后,速度系统是影响投篮顺序的关键。

速率体制

在回合制战斗的基础上,星铁增加了速度和时间的概念,让每个角色根据不同的速度单独进行回合,而不是所有角色共享一个回合交替系统。

简而言之,星铁的每个角色都需要在一圈长度S=10000的跑道上赛跑,每个角色跑一圈【行动】。根据S=vt的公式,速度v越快,角色可以越快地【行动】。速度200的角色A比速度100的角色B花费的时间少一半,所以当B行动一次时,A可以行动两次,如下图所示:

然而,用间距轴来描述角色的动作并不能清楚地反映不同速度的角色的动作顺序。我们用T来描述每个角色跑一圈所需的时间。t表示角色之间的距离终点,即【动作】所需的剩余时间,并以时间线呈现角色的动作过程,如下图所示:

希儿的初始速度是115。根据计算,每个【行动】的时间T大约是87,而速度96的姬子T=104相当于每轮完成两个人的【行动】。希儿和姬子之间的时间差增加了17,也就是加上原来的时间差。第五次希儿【行动】结束后,姬子下一次的【行动】剩余时间大于87,希儿完成了姬子的套圈。

让我们扮演角色 t 在游戏中战斗时,按顺序排列到一个轴上,得到左边的行动轴,点击显示的数据即为角色。 t :

PS:

在具体的程序计算中,要注意判断进入[行动]的变量是数值持续下降的。 t 降至0,而距离S只用于计算每个角色的T,这是一个常量。同时,星铁的行动轴可以直观地看到时间流动与阴阳师或许多半回合制JRPG的不同。星铁中的角色在跑到终点进行【行动】之前几乎是瞬间流动的。换句话说,杀戮不能插入流动时间的中间部分。只有在“行动”或“行动”之后。

回忆庭的回合沙漏是一轮150单位固定时间。

推拉条和增减速度

到目前为止,它仍然是一个比较基本的部分,在了解了以上内容之后,我们再来介绍一下高级内容:推拉条和增减速度对行为的影响。

推拉条是什么?

所谓推拉条,就是游戏中出现的各种动作提前X%(拉条)和动作推迟X%(推条)。

推拉条的直观体现是将角色在行动轴上的位置向前移动,或者将百分比T的距离向后移动。比如希儿被动普攻后行动提前20%的效果,相当于普攻后应该从87逐步移动希儿会的870.2个单位,也就是从69.6的位置逐渐前进,减少下一次行动所需的时间。

至于推条,如下图所示,目前有一个。 t 只有70%T进入【行动】的外宇宙冰。这个时候,如果你启动了银狼的终结技能,击破了导致弱点(假设银狼击败了0),那么它就会遭受25%的弱点击破通用。、30%的量子特性破坏(这部分被打败特攻加持)和40%的银狼终结技术总共有95%的行动延迟效果,也就是说,间距将被推到T的总长度的165%,大大增加了阿冰进入下一轮【行动】的时间。

对于行动轴的影响,加/降速与推拉条不同,无法直接改变。 t ,而是通过调整速度来影响你的T值,同时根据T值变化的百分比对当前的T值进行比较。 t 进行改变,大家以时间为轴来形容,已知初速的希儿T是87,跑了一半的距离,也就是剩下的时间。 t=在43.5时获得艾丝妲的加速BUFF,将50速提高到165,所以她T应该变成60,剩下的时间 t 应改为43.5(60/87)30,也就是说,13.5个单位位置在时间的行动轴上提前。

能看出来,加减速对当前行动轴的作用没有推拉条要来的直接和即时效果。,同时,角色离终点的距离越近,加减速的效果越差,从侧面突出推拉条系统更有价值。但是加减速的持续时间一般在2T左右,所以整体来说还是一个对行动条影响很大的系统。

PS:当遇到同时包含推条和减速系统的虚数击败和老杨黑洞技能时,应先计算推条,再计算减速,这样可以最大限度地提高减速效果。

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