崩溃星穹铁路是一部可以随意升级的大作,玩法多样化。而且很多玩家都在寻找崩溃星穹铁路景元1-70级的升级材料,朋友们千万不要错过寻找升级材料的百科~
星穹铁路景元1-70级升级材料有哪些?
景元(1-60):
专用光锥(1-60):
景元:60级(包括60级突破材料)至70级(不突破)材料表如图所示
破碎星穹铁路景元光锥推荐
景元的伤害构成
在对光锥强度进行分析之前,首先要对景元的伤害构成进行分析。
通常是对景元进攻和自身攻击损害比例的增加进行分析,这样便于后续比照不同的光锥强度。
结果就是这个小节的结尾。
第一,景元自身损害分析。
主要包括战术伤害和大招伤害。
在这些数据中,根据三测数据,十级战技倍数为100%,招式为200%。
而且增加攻击神君,最多十次攻击,每次攻击的十级倍数为66%。
对群状况
假设我们根据理想情况,计算出敌人有三个人,而在神君出手之前,景元释放了两次战术和一次招式。
因此,景元本身的损害倍数是:(100%2 200%) 3 =1200%。
神君设为命中对手4次,双方各3次,总倍数为:
66%1.54 66%1.256=891%。
没想到吧?神君的伤害不如景元吗?难道不是说景元是神君挂件吗?
但是这个关注的是群体状况,具体大量的情况是杂兵迅速清除,只剩下BOSS。
对单状况
所以,如果只有一个对手,损害构成怎么样?
景元本身的损害倍数将下降到400%。
对抗损害的神君倍数是660%。
而且我们认为并非每一次神君出手,景元都可以叠两次战术和一次招式。
由于神君内置三层进攻频率,在少释放战技和大招的情况下,神君的伤害比例会更高。
所以,对其单时,神君的伤害占景元总伤害的70%左右。
考虑到怪物的存在,算上清怪时景元的伤害比较高,整体神君的伤害大约是景元的60%左右。
所以,大家在考察光锥加持的时候,不要只看增加伤害加成,还要考虑景元本身的伤害。
白值占模
当我们决定景元光锥时,我们还需要考虑各种光锥的白值差异。
所以,如果我们能够用词条数来反映这些白值差异,就可以用来量化比照啊?
相同的,结果在小节的结尾。
探讨智能光锥时,大家主要关注其攻击力的白值。
五星级武器,满阶白值582。
大月卡四星武器,满阶白值529。
普通四星武器,满阶白值为476。
三测数据满阶攻击白值为698的景元。
在遗物中,满阶五星手部攻击提供352点。
全阶链和鞋,各自提供43.2%的攻击。
假定在副词条中,小攻击额外提供60点,大攻击30%。
所以,五星级武器面板攻击2830,大月卡武器面板攻击2715,四星级面板攻击2600。
不同之处在于115点攻击,大约是9.5%的攻击条目。
在这篇文章中,每个人都以3%暴击/3.6%伤害加成/4%攻击/6%暴击为条目。
所以,五星光锥比四星高4个词条,大月卡光锥比四星高2个词条。
光锥比照
下一步,终于到了主题,比较了光锥的强度。
这是强度比较,我们直接取有效的条目数量。
再一次声明:本文以3%暴击/3.6%伤害加成/4%攻击/6%暴击为条目。
暂时不考虑乘区稀释的难题,因为理想情况下,每一个条目都可以完全匹配,不会有稀释。
在实际操作中会有一些差异,但是差不多,这里的结果主要是作为参考。
第一,景元专武,拂晓前,强度仅考虑精1。
爆炸性伤害增加36%,为6个条目。
提供18%的自身伤害,以及48位神君的伤害。
按前文字体和神君损伤44:从6个角度来看,我们可以得出它的平均加伤是:
18%0.4 48%0.6=36%,等价10个条目。
所以,专武的最终条目数量是20个条目(包括4个白条)。
接着是另一个五星光锥:银河铁路之夜,仍然只算精1。
敌人的目标加伤取3和1平均2人。
弱点击破加伤效果给予慷慨一点,计算普及率50%。
这个词条攻击18%,损害增加15%。
条目数量为(18/4) 15/3.6 第四,=12.6条。
接着是很看好的:我的问世。
半血附加增加损害视为普及率50%,神君损害占60%。
它的满精被动伤害最终提高了平均水平:
(48% 48%0.5)0.6 = 43.2%。
全精词条数为12个词条,精1词条数为6个词条。
接着是大月卡光锥:今天也是和平的一天。
景元三测动能上限为130,则全精加伤为52%。
所以,精1词条数为7.22,满精14.44。
再加上白值2词条,精1词条数为9.22,满精16.44。
接着是可以忘记的光锥:早餐的仪式感。
它的杀戮提高了攻击力的被动性,大致算作均值2层(不同情况下会有进出)。
因此,损害增加了24%,条目数为6.67,攻击增加了4个条目。
满精词条总数为10.67,精1为5.33。
接着是卡池光锥:天才们休息。
满精消灭敌人加伤三轮特效,大家充分考虑为普及率2/3。
所以,满精加伤条目数为5.33,进攻条目数为8。
全精综合条目数为13.33,精1为6.67。
最终,网页活动赠送光锥:不要让世界停下来。
由于其特效过于不适合景元,只能增加招式损伤,所以不做计算,不推荐使用。
总结