火炬之光是无限的,这是一部需要叠加抗性的杰作。想想看,大家都在掌握火炬之光的无限抗性。希望朋友们能查询一下抗性计算方法~
火炬之光的无限抗性值限制是多少?
火炬之光无限抗性毕业生数量:
抗性原始总限制(及格线)为75%,通过各种条目沉积可以最大减伤90%。中间这个差别很大,75%上升的每一个限制都在增加,但相应的难度也很大。
抗性能可分为四类:腐蚀抗性、雷电抗性、冷抗性、火焰抗性。
四抗原始均为0,腐蚀抗性为48。、58、三个节点80级-20%(总共-60%)
元素抗性包括雷电抗性,冷抗性,火焰抗性,
先从流派的核心装备入手,先看核心装备有什么抗性加持,有多少加持,有多少缺失,再从主次装备中加入。
我发现很多玩家的抗性会超过75%,相当于浪费了一些加持词条。比如两件装备的雷电抗性能达到75%,那么其他装备就不需要雷电抗性。
主次装备的后缀具有抗性,但每一个都具有腐蚀性和抗性,这样两三件装备就可以收集抗性,所以其他装备可以用来清洗其他加成。
另外,还有地图词条和怪物可以减少你的抵抗力,如果你只有75抗,那么被怪物抵抗就相当于你裸装 所以会突然死亡,这也是为什么元素的抗性要有高T级,否则几个T6条随机填充,抗性限制远不止75。通过各种条目沉积,最大伤害可以减少90。中间这个差别很大。75向上的每一个限制都在提高,元素的抗性也可以与转伤系统相匹配。
火炬之光无限抗性负值原因:
许多玩家突然发现自己的抗性变成了负值,这实际上与你的等级有关,等级达到80级后减抗性
一级时原始抗性均为0,随后升至一定水平,或通过一定情节后,抗性变为负。
对抗性总会发生变化,应与英雄特征有关。有些记忆会根据英雄动能提高抗性,或地图词条减抗。
通常往返剪剧情图,看到的是非战斗状态下自身抗性的数值。
火炬之光无限抗性测量
抗性减伤的计算方法是打中损伤(1-抗性)
实际测算:
减伤比例=抗性百分比(有效抗性)
在抗性限制75%的前提下,每增加1%的抗性限制意味着4%的硬减伤。