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塞尔达传说王国之泪大剑人马怎么打-大剑人马攻略要点

2024-11-27 18:06
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不同的老板在塞尔达传奇王国之泪游戏中有不同的技巧。你可以尝试不同的武器来挑战。本期攻略将与大家分享塞尔达传奇王国之泪大剑人马盾的反玩法。有必要的朋友可以看看。

《塞尔达传奇王国之泪》大剑人马攻略要点

招数分析

冲锋斩:

刚开始的时候,如果玩家之间的距离不太远,人们会举起大剑冲锋在玩家身边,靠近玩家后会迅速劈开。劈路时会产生一个小震波。

在逐步冲锋之前,举刀动作要完成,所以下劈时没有明显的前摇,这一刀下劈刀很快,很难用人眼识别弹反机会。

建议根据肌肉记忆预测弹反。弹反可以弹大剑,也可以弹下劈产生的震波。如果弹中有一把大剑,那么人的剑就会被弹出并后仰,玩家就不会减少血液。如果弹中有震波,那么人不会后仰,但玩家仍然不会减少血液。两种弹反差别不大,因为无论弹法如何,人的后摇都差不多长。

犄角狂扫:

当玩家在人前时,人们有更大的机会使用角落扫描。当人们使用角落扫描时,上半身会大幅抬起,然后将头垂到玩家的左侧,进行角落扫描。

很容易掌握这次狂扫的盾反机会:

一是前摇足够长,足够显著。

一种是玩家使用盾反时,右手持盾,从右向左拍摄巨盾。

只要巨盾在拍摄过程中撞到怪物的攻击部位,就可以判断盾反成功。因此,从右到左拍摄的盾牌很容易与人的角重叠,从而产生成功的盾反。这个绝招是极其白费的。人越大,我们就越舒服。

一次纵劈:

当玩家在人前时,人们有很大的机会使用一次纵向劈。当人们使用一次纵向劈裂时,他们会慢慢抬起大剑,用双手握住剑。短暂停顿后,以更快的速度进行下一次劈裂。

这个把戏的反弹机会取决于玩家离人的距离。根据个人经验,人的整个手臂和大剑在被劈的时候都有攻击判断。如果玩家靠近人,那么玩家实际上会被手臂击中。如果玩家之间有一两个位置,就会被大剑击中。

手臂比大剑掉得早,所以如果玩家靠近人,一定要提前预测应用盾反弹较早掉落的手臂。如果玩家离人有一两个位置很远,可以用人眼捕捉大剑来弹反大剑,机会会晚一点。

如果觉得很难掌握反手臂的机会,可以在人举起大剑的时候后退,让自己在人与人之间留出一个位置,主动进入大剑的攻击范围。这样,我们就可以用人眼来判断大剑的下落和反弹。

三连纵劈:

当玩家在人前时,人们有中等机会使用三连纵劈。这个把戏的前摇和一次纵劈一模一样。不同的是,第一次下劈后,刀会立即拔出来,第二次下劈,然后刀会拔出来,第三次下劈。从地上拔刀是有攻击判断的。因此,三连下劈共有五次攻击判断。

因为前摇和一次纵向劈完全一样,可以直接当纵向劈弹反弹。只要你弹了,你就会立刻切断人,你看不到后续的纵向劈。只有当你第一次反弹时,你才会知道这是纵向劈还是三连纵向劈。

如果弹反第一次纵向劈裂失败,基本上没有机会弹反第二次纵向劈裂。因为拔刀时的攻击判断会让玩家有点硬,玩家在这个硬直期内不能用盾反第二次纵向劈裂。如果玩家因为战位(运势)足够好而避免拔刀时的攻击判断,可以有机会弹第二次纵向劈裂。

三连火球后跳:

当玩家在人前面时,人们在应用后跳接火球喷射的概率很小。如果玩家在人后跳跃后冲向人,人马会第二次跳跃以保持距离。如果玩家还在追求人,人马会进行第三次跳跃(最多只有三次跳跃)。

跳跃站定后,人马会举起手进行短暂的蓄气,最多向玩家喷出三个火球。如果一个火球喷出后目标丢失(比如玩家来到人后面),那么人马就会中断后续的火球喷射。

我不建议盾反,因为盾反火球除了装帅之外没有任何利润,所以不能切断人。我建议人们第一次跳后,一站定下来就收刀冲到人后面,可以安全砍两刀。

如果你想反抗这个把戏,你可以把注意力集中在人们抬起的两条前腿上。人的两条前腿落地的那一刻,就是火球从嘴里出来的那一刻。火球需要一点时间才能在空中飞行,所以在人的两条前腿落地的下一刻按住盾反键就可以成功弹出反火球。

单发蓄气火球:

在玩家面前,人们很少有机会使用单发蓄气火球。

这个招数我还没有弹反成功,出这个招数的几率特别小,练得还不够多。推荐在人蓄气时直接跑到人后面导出。

蓄气核爆:

当玩家在人前时,人们很少有机会使用蓄气核爆炸。人马会大喊大叫,在周围产生纯特效的气场。然后人马会双手把大剑举过头顶,长时间蓄气后劈开。路面被劈开时,会产生大规模的核爆炸。核爆炸的范围是一个以大剑为中心的圆圈。

这个招数我还没有盾反成功,出这个招数的概率特别小,练的不够多。建议人们在大喊大叫的时候直接收刀,赶到后面。因为核爆炸应该以大剑为中心,所以人们背后的核爆炸范围更小。核爆炸的后代有很长的硬度,足够你跑回人身边砍几刀。

旋风斩:

当玩家不在人前的时候,比如在人的侧面或者后面的时候,人有很大的机会用旋风切割。人马会过度举剑,从(人的)右向左挥动剑转几圈。每个圈子都有攻击判断。

这个动作的弹反机会取决于玩家的位置。假如玩家在人的右后方,第一圈前75%是不能砍掉你的,只有后25%才能砍掉。假如玩家在人左后方,前25%的砍不到你。假如玩家在人后面,前50%的砍不到你。幸好这个招数旋转速度慢,可以通过人眼识别弹反机会。个人认为,如果有必要站在人的一侧,最好在人的右后方,反应速度更长。

奔袭:

当玩家在人前时,人们突然有很小的机会转身奔跑。当玩家和别人有一段距离时,人们有很大的概率逐渐转身奔跑。与后人保持距离有几种可能的后招。

冲锋斩:冲锋斩:

袭击之后,人们有机会使用冲锋斩,弹反机会和开幕冲锋斩一样,这里就不赘述了。

奔袭狂扫斩:

进攻后,人们有机会使用狂扫。人马会跑到玩家的右边,用大剑狂扫。只有大剑有攻击判断,手臂以下是盲点。而且攻击判断总体来说特别小,玩家只需要稍微前后移动两步,就可以避免受伤。

如果你打算反击这个把戏,建议在人们向你跑来的时候向左迈一小步,以免人物从人的胳膊下面钻过去。尤其是不要前后移动。否则,人们很容易空虚。

二次袭击撞击:

如果奔袭狂扫斩没有被盾反切断,人马将进行二次奔袭,并进行一次直线冲击。

事实上,撞击的盾反判断比较宽松,而且冲锋速度也不快,盾反机会可以通过人眼来确定。

假如以盾反为主的战斗方式,大多数可以看到的招数就是这些。

作战对策

盾反主要有两种利润:

一是能够抵消这种损害。

一种是能切断人的动作,使人进入短暂的硬直 但是盾反成功后,我们可以用硬直的弓把人的头射箭,把人打进更长的硬直,让玩家骑在人身上进行搓背攻击。

另外,当玩家被人震倒时,可以在空中短时间内进入林克,用弩导出人的后脑壳。人的后脑壳也是一个缺点,可以被弩从后面射出来。如果你不想用盾反,学习人的把戏永远不是坏事。

个人建议站在人前进行攻击。人在人前的时候,人很有可能会更换应用下劈和角扫。

这些招数非常容易反弹,尤其是角落扫荡。如果玩家站在人的一侧,人大概率使用的旋风切割其实并不容易弹,因为使用旋风切割时的风特效非常挡住视线,挥舞大剑的幅度太大,很容易看不到挥舞大剑的位置。如果人们站在人们身后,人们很可能会使用攻击来保持距离,在外面兜一会儿,这将消耗导出时间。

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