在我的世界游戏中,创世神是一个mod,里面有很多有用的指令代码。许多玩家想知道如何使用我的世界创世神指令。如果你对此有任何疑问,我们来看看我的世界创世神指令百科全书以及如何使用它。
如何使用我的世界创世神指令?
1、首先常用的就是创世神工具,可以是棍子,木斧,木稿等等。
2、第一个命令是添加命令//set数据。使用这个命令可以使选定的区域成为您喜欢的网格。例如,空气方块的数字为0,因此输入//set 0可以让选择区域下的格子全部变成气体。
3、单击输入指令后,可以看到这里已经完全变成了空气方块。
4、第二个命令是///undo,利用这一命令可以取消上一次命令操作。
5、输入//undo后,可以发现上次更换的空气方块又变成了原来的格子。
6、第3个命令是复制命令//copy,选择要复制的区域输入此指令后,即可复制该区域。
7、如果有复制命令,那么就会有粘贴命令,粘贴命令就是///paste,在选定区域输入此指令后,可以将复制区域粘贴到该区域。
8、输入//paste可以将刚复制的区域粘贴到这个区域。
我的世界创世神指令全集
限定
//limitlt;限定gt;设置大部分操作网格修改的数量有很大的限制,只对用户有效。您可以使用这个指令来防止严重后果的错误。如果在环境变量中增加了更大的限制,则该指令设置的上限不会覆盖环境变量中设置的上限。
历史
//undo[计步]取消您最后一个(或多个)操作
//redo[计步]重做你最后一次(或多次)被撤销的操作。
清除你的历史记录/clearhistory
选区
//wand给你一个编辑工具(默认木斧)。用这个工具左击点击选择第一个位置,右键点击选择第二个位置。
/toggleeditwand转换选择工具的方式,使您能够正常使用它作为选择工具物品。
//sel设置选区应用的形式
//desel清除当前选区。
//pos1将您站立的网格上方方块的区域设置为首个选区位置。
//pos2将您站立的网格上方方块的区域设置为第二选区位置。
//hpos1将您指针所指的方块设置为首选位置。
//hpos2将你指针所指的方块设置为第二个选区位置。
//expandlt;数量gt;为您所看到的方位扩大选区范围。
//expandlt;数量gt;lt;方位gt;扩大指定方向的选区类别(可用方向为north,south,east,west,up,down)
//expandlt;数量gt;lt;反向数量gt;[方向]并向两个方向扩大选区范围。
//expand vert将选区扩展到从天空到岩层
//contractlt;数量gt;为您所看到的方位缩小选区类别。
//contractlt;数量gt;lt;方位gt;将选区范围缩小到指定方向(可用方向为north),south,east,west,up,down)
//contractlt;数量gt;lt;反向数量gt;[方位]并将选区范围缩小到两个方向。
//outset[-hv]lt;数量gt;扩大所有方向的选区范畴
//inset[-hv]lt;数量gt;缩小所有方向的选区类别
//shiftlt;数量gt;【方位】移动选区类别,不移动选区内容。
//size获得当前选区大小。
//countlt;格子idgt;测量选区内特定方块的数量
//distr[-c]在测量选区中,格子遍布比例
选区操作
//setlt;格子idgt;将选区内的所有格子设置为特定格子。
//replacelt;到达格子idgt;用特定格子替换所有非空气方块。
//replacelt;通过格子idgt;lt;到达格子idgt;用另一个特定格子代替所有特定格子。
//overlaylt;格子idgt;将特定格子放在选区内所有格子的上边。
//wallslt;格子idgt;在选区周围用特定的格子创建墙面(不包括屋顶和地面)
//outlinelt;格子idgt;在选区周围用特定的格子创建墙面,屋顶和地面
//smooth[迭代次数]光滑化选区的高度图
根据几何关系,//deform使选区内容变形
//hollow使选区内的物体中空。
//regen重新生成选择区域
//move[数量][方位][保留网格ID]移动选区内容,可以指定一个网格来填充移动后空出的区域。
//stack[数量][方位]累积选区内容
//naturalize将选区表面的3格设置为土壤,下面设置为原石。
剪贴板
//复制当前选区内容,注意你与选区的位置关系会被存储。
//cut切割当前选区内容
//paste[-ao]粘贴剪贴板内容。假如您使用-a标识,空气方块将被忽略
//rotatelt;视角gt;旋转剪贴板内容
//flip[方位]旋转剪贴板内容
///schematic或///schem save[格式]lt;文件名gt;将剪贴板内容保存为schematic文档(mcedit是目前唯一的格式)
///schematic或///schem load[格式]lt;文件名gt;将schematic文档载入剪贴板。
///schematic或///schem list显示所有schematic文件列表
///schematic或///schem formats显示所有可用的schematic格式
/clearclipboard清除您的剪贴板内容
生成
//generatelt;格子idgt;lt;方程gt;根据给定的方程生成形状。
//hcyllt;格子idgt;lt;半径gt;[高度]产生一个垂直的空心圆柱体
//cyllt;格子idgt;lt;半径gt;[高度]产生一个垂直的实心圆柱体
//spherelt;格子idgt;lt;半径gt;[yes(是否在上面生成)]生成一个圆球
//hspherelt;格子idgt;lt;半径gt;[yes(上面是否生成)]生成一个空心球体
//pyramidlt;格子idgt;lt;尺寸gt;生成一个金字塔
//hpyramidlt;格子idgt;lt;尺寸gt;生成一个中空的金字塔
//forestgen[大小][类型][密度]生成森林
//pumpkins[大小]生成一片南瓜地块
效用性
/toggleplace在第一个选择点和你的位置之间切换
//filllt;格子gt;lt;半径gt;[深度]添加一个洞
//fillrlt;格子gt;lt;半径gt;通过递归的方式完全增加一个洞。
//drainlt;半径gt;吸收周围的水或溶岩
/fixwaterlt;半径gt;附近水面整齐
/fixlavalt;半径gt;溶岩表面整齐地附近
/removeabove[大小][高度]清除你上面的网格
/removebelow[大小][高度]清除下方格子
/replacenearlt;尺寸gt;lt;通过格子idgt;lt;到达格子idgt;更换附近的网格
/removenear[网格][类别]清除附近的网格
/snow模拟下雪的[半径]
/thaw[半径]溶解附近的降雪
//ex[类别]浇灭附近的火焰
/butcher[半径]杀死周围的生物
/removelt;类型gt;lt;范畴gt;清除周围的物体,包括items(物体),arrows(箭),boats(船),minecarts(矿车),tnt或xp(经验球)
///green绿化周围环境
区块工具
/chunkinfo获得您当前区块的文件名称。
使用区块的目录/listchunks显示。
/delchunks生成一个删除块的脚本。
非常镐子
//很好地调整了镐状态
/sp single切换到单方块,很好的镐形方法
/sp arealt;范畴gt;切换到范围很大的镐形方法
/sp recurlt;范畴gt;在范围内切换到非常镐的方式。
工具
选择要绑定的工具/tool
/none切换到无工具切换
将信息工具切换到信息工具
/tree[类型]切换到树木工具,可以使用树木种类。[tree,regular,big,bigtree,redwood,sequoia,tallredwood,tallsequoia,birch,white,whitebark,pine,randredwood,randomredwood,anyredwood,rand,random]
//repllt;格子idgt;切换到方块更换器工具
//cycler转换到数据值翻转工具
//tool 用/tool指令选择刷子(见//brush)
刷子
/brush sphere[-h]lt;格子idgt;lt;范畴gt;切换到球刷工具
/brush cylinder[-h]lt;格子idgt;lt;范畴gt;[高度]切换到圆柱刷子工具
/brush 切换到剪贴板刷子工具,clipboard
/brush smoothlt;范畴gt;[迭代次数]切换到光滑的刷子工具
/sizelt;范畴gt;对当前刷子类别进行修改
//matlt;格子idgt;修改当前刷子所需的材料
///mask清除蒙版
//masklt;蒙版gt;设定蒙版
//gmasklt;蒙版gt;设置全局蒙版
传输
/unstuck发送到最近的位置。
/ascend向上传输一层
/descend向下传输一层
/ceil[clearance]传送至顶端
/thru越过所谓的墙壁。
/jumpto传送到所指的网格。
/up[间距]向上传输一段距离。
快照
//restore[快照名称]从指定的快照修复
//snapshot uselt;快照名gt;使用特定的快照
//snapshot list[数量]显示最新的快照。
//snapshot beforelt;日期gt;在给出日期之前找到第一张快照。
//snapshot afterlt;日期gt;在给出日期后找到第一张快照。
脚本
/cslt;脚本名gt;[参数...]实行一个脚本
/.s[参数...]使用新的参数来执行最终的脚本。
/lt;脚本名gt;.js[参数...]实行JS脚本
普指令
用名字搜索一个物体/searchitem
/worldedit WorldEdit指令
/worldedit help【指令】介绍指令,或者在没有给出指令的情况下列出所有可用指令(同//help)
//worldedit WorldEdit环境变量再次加载到reload
//worldedit WorldEdit版本显示了version
//worldedit 短暂地设定你的时区。
//fast转换高速性能模式
生物群系
/biome显示你所在位置的生物群系统
/biomelist显示所有可用的生物群系统
/biomeinfo[-pt]指方块所在区域的生物群系统
//setbiome[-p]lt;gt生物群系;将选区设置为特定生物群系-p基本参数您所在位置的生物群系。