内地的许多层次也是通过生成获得的,这里也为您带来了2023年内地合成表的全新全集,让玩家一站就能了解到全新的合成对策。
大陆牌组分为基础牌组、武器牌组、低等建筑牌组、高档建筑牌组、人员牌组、食品牌组,通过不同的秘方组合可以获得全新的牌组,牌组不仅可以通过生成获得,还可以通过金币购买卡包,随机获得随机牌组。
第一,牌组取代
1、板岩 可代替任何 石块
2、炉子 可以代替篝火(仅限烹饪类;使用炉子时产生的消耗时间减少到原来的30%)
隐藏合成表秘方
1、隐藏通常是产生的(有些操作明显属于生成,但没有想法对应。所有生成操作都没有规定牌组的叠放顺序,这是一个关键的识别标志。)
墓地:2尸体 (提示:船不能携带地点,但可以携带尸体。把尸体带到岛上,生成墓地并探索,可以得到岛上稀缺的土壤)
一瓶水:1空瓶,1泉水(用不完的泉水,不就是无限水嘛,其他游戏也有)
神圣宝箱:1藏宝图,1村民 建筑(你没看错,就是建筑!详细信息见下文四、建筑)
2、旧书(严格来说不是生成的)
旧书是通过探索老村庄获得的。把一个村民放在旧书上,15秒后学习旧书。只有饱餐可以加速学习过程的两倍,探索者和狗都可以慢慢学习。
如果所有的想法都没有解锁,学习之后旧书就变成了想法。
如果所有的想法都已经打开,那么旧书就会变成地图。
3、驯服类(严格来说,驯服类并非生成,因为这些操作需要牌组叠放顺序。)
训练有素的猴子:1猴子 1香蕉(猴子在下面,必须1秒;训练有素的猴子在新年期间变成猴子)
狗:1狼 1骨骼(狼在下面,操作瞬间完成;永久驯服)
友好的海盗:1强盗 1鹦鹉(强盗在下面,操作瞬间完成;永久驯服)
4、后代类 见下文三、后代
5、发展类(种植作物)见下文五、发展类。
6、事实上,篝火/炉子、冶炼厂和铁匠都不是生成的。事实上,这些建筑品牌团队正在发挥自己的功能,但他们不需要在日常生活中刻意区分。
三、后代
(严格来说,后代不是生成的,因为这些操作要求房屋/喂养栏必须在牌组叠放的底部进行叠放。)
1、房子(人和狗)
人类和人类花20秒生孩子,孩子花240秒发展成村民;狗和狗花120秒生狗,没有幼犬的形状。根据格式规范的合成表如下 (为什么造人也是建筑?详细的四、建筑)
宝宝:1房屋 2村民 修建
村民:1个婴儿,1个房子
狗:1房屋 2狗 修建
人们包括村民和友好的海盗(拿什么装备,换什么职业,本质上都是村民)。村民、村民、强盗、强盗和海盗都是同一个婴儿,长大后都是普通村民。因此,强盗带来的10%的眩晕是无法遗传的。
2、喂食栏(棕色动物卡)
将两张相同的棕色动物卡放在饲养栏上,120秒后就会变成三只动物。
牛:1喂养栏 2牛
喂食栏可以繁殖的动物包括:兔子,牛,螃蟹,鹦鹉
猴子不能繁殖;鸡要用鸡蛋繁殖(鸡:1蛋,1鸡)。
四、修建
不管是否是严格意义上的生成,所有需要村民(包括狗)参与的都属于建筑类,本文均采用建筑标识。
除了大学(必须由巫师或法师建造)和后代,所有需要建造的村民都可以用友好的海盗、狗和训练有素的猴子来代替(但请注意,如果训练有素的猴子半途而废,这次建造的进度就会被清除)。
施工人员建造所需时间减少50%,探险人建造所需时间增加25%,狗建造所需时间增加100%。其他行业的村民、强盗和训练有素的猴子建造所需时间与普通村民一致。
也就是施工时间:施工人员:村民:探索者:狗: = 2:4:5:8
(冷知识:目前版本的藏宝图寻宝属于建筑而不是探索,普通村民必须120s。;施工人员迅速寻找宝藏 只需60s;探险者反而很慢 需要150s。原来宝藏要直接用藏宝图制作)
饱餐降低了建设所需时间的50%,醉酒状态增加了建设所需时间的50%,都是乘算(饱餐和醉酒对其他工作的影响也是一样的)。例:饱餐醉酒的建筑工人建造所需时间为普通村民:(1-50%)(1 (1-50%)=37.5%
(冷知识:婴儿和狗的合成也是建筑。普通村民生孩子需要20秒,两个施工人员生孩子只需要10秒;两只无状态的狗必须生120秒,两只饱餐的狗只需要60秒。这个不能科学解释。我认为这是一个bug。)
护卫舰、寺庙、大教堂、婴儿和狗需要许多村民参与建设,具体建设时间取决于村民中最慢的一个。(木盆短板效应)
发展(种植作物)
(严格来说,发展类并非生成,因为这些操作对于牌组叠放的顺序有要求作物必须在牌组叠放的顶部。)
1、可用粪便或农业建筑(花园/农场/温室)代替土壤。种植时间 粪便:土壤:花园:农场:温室=4:4:3:2:2。粪便是一次性的,土壤和农业建筑不会被消耗。根据格式规范的合成表如下
水果灌木:1果实 1粪便
果实灌木:1果实,1土/花园/农场/温室(果实必须在牌组的顶部)
2、农作物分为两类,树木 和 菜类。
种植后,树木的作物变成了XX树,村民们可以通过在XX树枝上工作来获得更多的XX树。;在农场和温室里种植树作物没有区别。树作物(对应树)包括:果实(果实灌木)、苹果(苹果树)、棉絮(棉树)、蔗糖(甘庶)、香蕉(香蕉树)
蔬菜作物XX种植后变成了两个XX,新获得的两个XX都是新鲜的,不管XX作为种子是否面临腐烂(食物腐烂是岛屿的特征)。;蔬菜作物XX在温室种植时,成熟后只弹出一个XX,另一个XX自动作为种子种植到原来的温室(自动化)中。蔬菜作物包括:萝卜、土豆、洋葱、真菌、藻类、辣椒和酸橙。
蓝加粗指的是岛屿作物,玩家很容易忽略。
以下是合成表的具体列表。
[page]基本生成和武器合成[//page]
树枝=1村民 1木材
树枝=1村民 1树(有机会得到)
木板=3木材 1村民
木材=1村民 1树(有机会得到)
树根=1村民 1树(有机会得到)
石块=1村民 1岩层 / 1村民 1采石厂(或矿山采矿矿石和石头)
矛=1木材 2树枝
砖块=3石块 1村民
剑=1铁棍 2树枝
燧石=1村民 1岩层
铁棒=1冶炼厂 1木材 1铁矿
矿物=生存或灭亡15金币 / 诗歌和远方25金币(购买任意卡包即可获得)
数据=3树枝 1村民 / 寻找智慧4金币
石斧=1树根 1石块 1木材
土壤=1排便 1篝火(只有第一章可用) / 一切开始3金币,得到4金币种植,10道奇特的菜肴。
排便=1兔子
钛金属=2钛 1炭 1炉子
钛=1冶炼厂 1木材 1矿石
炉子=1砖 1铁棍 1燧石 1村民
燃烧剂=3原油 1研究所
原油=1钻井平台 1土壤
铁矿:1村民 1铁矿床 / 1村民 1采矿场
[page]低等建筑产生[//page]
金币箱=2木材 1金币(金币箱可以储存100金币)
房屋=2木材 1石块 1村民
篝火=1树枝 1燧石
伐木场=3木材 1石块
采石厂=1木材 3石块
棚子=1木材 1石块 1树枝
采矿=1木材 1石块 2燧石
花苑=2木材 2石块 1土壤
[page]生成高级建筑[//page]
冶炼厂=1木材 2砖块 2燧石 1村民
库房=1铁棍 1石块
农场=2木板 2砖块 1土壤
炉子=1铁棍 1砖块 1燧石
溶炉=2燧石 2砖头 1木板
砖厂=1铁棍 1木材 1砖块
动物护栏=1铁棒 2木材 2木板
锯木厂=1铁棒 1木材 1木板 1石块
大集=1木板 1砖块 3金币 1村民
市场=1石砖 1木板 3金币
神殿=5石砖 5木板 3铁锭(3居民(圣杯召唤)
[page]人员生成[//page]
宝宝=2村民 1房屋
村民=1宝宝 1房子(或有机会通过卡包购买)
尸体=1房屋 2尸体
民兵=1村民 1矛
探险家=1村民 1地图
剑士=1村民 1剑
狗=1狼 1骨骼
鸡=粗暴和文明10金币 / 1鸡 1鸡蛋
科学家=1村民 1数据 1语言 1文本
匠人=1石斧 1村民
僵尸=1病毒 村民(病毒可以感染所有村民成为丧尸)
[page]生成食物[///page]
果实=1村民 1果实丛(可多次收集)
苹果=1村民 1树(有机会得到)
熟肉=1篝火 1生肉
鸡蛋=1鸡
牛乳=1牛
奶昔=1牛乳 1果实
煎蛋卷=2蛋 1篝火
煎饼=1鸡蛋 1土豆 篝火
炖菜=1土豆 1生肉 1圆葱 1红萝卜 1篝火
水果沙拉=1苹果 1果实
[page]飞向宇宙合成表[//page]
飞向宇宙合成表 | |
石斧 | 树根1 石块1 木材 1 |
木材/树枝/树根/苹果 | 村民1 树1 |
石斧 | 树根1 石块1 木材 1 |
匠人 | 村民1 石斧1 |
数据 | 村民1 树枝3 |
科学家 | 村民1 语言1 文本1 数据1 |
几何学 | 房屋1 数据2 科学家1 |
物理 | 几何学1 星星1 科学家1 |
万有引力 | 物理1 苹果1 科学家1 |
化学 | 矿石1 文本1 数据1 科学家1 |
铁锭/钛 | 冶炼厂1 木材1 矿石1 |
炭 | 木材1 篝火1 |
钛金属 | 钛2 炭1 炉子1 |
炸药 | 炭1 矿石2 |
研究所 | 木板3 砖块3 铁锭3 化学1 科学家1 匠人2 |
钻井平台 | 铁锭3 物理1 几何学1 匠人3 |
原油 | 钻井平台1 土壤1 |
燃烧剂 | 研究所1 原油3 |
火箭 | 燃烧剂3 钛金属3 铁锭3 万有引力1 科学家3 |
乘坐火箭升空动画 | 火箭1 在场的n个人口全部 |
枪 | 炸药1 铁棍2 研究所1 |
枪手 | 枪1 村民1 |
[page]卡包内容一览[//page]
有些牌组可以通过卡包直接购买,不同的卡包可以获得不同的牌组,不同章节的卡包不同:
【第一章】
1、一切开始3金币:树木、岩层、果实丛、木材、石头、兔子、小老鼠、土壤、钥匙、蓝图;
2、寻找智慧4金币:树木,岩石,果实丛,木材,石头,金币,蓝图;
3、得到并种植10枚金币:树、岩、果、果、苹果、鸡、牛、兔、土、蓝图;
4、十金币:树、岩层、果实丛、果实、苹果、炸药、土壤、鸡蛋、牛奶、土豆、蓝图;
5、逻辑性15金币:树木、岩层、果实丛、砖块、矿石、蓝图;
6、探险者20金币:树、岩、果、原油、狼、骷髅、史莱姆、大老鼠、山、山、平原、古村落、蓝图;
7、秩序与结构25金币:树木、岩层、果实丛、矿床、木板、砖块、矿石、蓝图。
【第二章】
1、一切开始3金币:树木、岩层、果实丛、木材、石头、兔子、小老鼠、土壤、钥匙、蓝图;
2、寻找智慧4金币:树木、岩石、果实、木材、石头、语言、文本、数据、金币、蓝图(新的语言文字数据);
3、粗暴文明10金币:树、岩、果、果、苹果、星、炭、鸡、牛、兔、土、蓝图(新星、炭);
4、仰望星空10金币:树、岩、果、果、苹果、星、炭、炸药、土壤、鸡蛋、牛奶、土豆、蓝图(新星、炭、炸药);
5、生存或灭亡15金币:树木、岩层、果实丛、病毒、砖块、矿石、蓝图(新病毒);
6、探险者20金币:树、岩、果、原油、狼、骷髅、史莱姆、大老鼠、山、山、平原、古村落、原油、蓝图(新原油);
7、诗歌与远方25金币:树木、岩层、果实丛、矿床、木板、砖块、矿石、蓝图。
紫色场景卡是大陆层叠游戏中的卡组之一,有六种,每张场景卡可以同时存在多张,适用于同时探索,各有以下几种:
山脉:岩层,铁矿堆,熊,大老鼠,宝箱,地下墓地;
森林:树木,果实丛,苹果树,树枝,苹果,菌类,兔子,熊,狼,哥布林,宝箱,地下墓地;
平原:真菌,洋葱,牛奶,萝卜,鸡,牛,狼,小老鼠,土壤;
古村落:木材,铁棒,旧书,村民,尸体,牛奶,哥布林,史莱姆,金币,宝箱,地下墓地;
墓地:骨骼、尸体、骷髅、土壤、宝箱、地下墓地;
墓地:狼,骷髅,哥布林,史莱姆,大老鼠,宝箱,金杯。