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未来1999年初学者将如何强大?
游戏卡制度
原创游戏不同于其他传统的卡组回合系统游戏。在游戏中,每个人都需要手动控制,没有围剿和AI自动模式,肝度(微肝)。首先,玩家要了解其属性克制效果,进行配队,协助主力导出。在回合制手机游戏中,根据出道角色技能卡组提取三张卡片进行释放,但在战争中,玩家需要思考如何组合同一张卡片组来提高卡片组的损坏或效果。角色可以在动作中储存能量,在装满的前提下会出现角色招式卡(招式卡没有生成升级)。
剧情副本
游戏主要推广剧情,所以剧情会有点长,所以喜欢剧情的玩家不要错过。但是游戏剧情会有卡的情况,比如3-3的剧情复制会比较困难,所以可以优先考虑提高角色的熟练程度,然后通过剧情。
角色训练体系
角色包含六个元素属性和角色面板特性:兽、木、星、岩、灵、智六大元素,相应的抑制造成的伤害增加30%;个体属性包括实际创伤(物理攻击)、心理创伤(魔法伤害)、暴击伤害、暴击率、暴击创伤、抗暴(减少暴击的机率)、暴击防御(减少暴击造成的伤害)、创伤性加持,创伤性降低,再生率(自动治疗血条)、饮血率,治愈率,穿通率。
角色培养优先:人物突破(洞察)>角色级别>人物武器(心理)>角色命座>共鸣。
通过洞察副本可以获得突破材料,在尘埃运动中,角色体验材料得到了,在体力消耗方面,相对来说比较多,得到的也比较少。当升级到达时,可以洞察。洞察后,角色级别将降至1级,最多可以洞察3次(5星以下为2次)。前期玩家可以先升级两个不同特性的主C,高低星级角色的培养顺序可以根据角色强度的梯度来确定。
角色武器--心相,从武器本及其心理观察店获得,三测也可在武器池中获得,删号后官员 方声称删除武器池是通过海关征收副本获得的,并获得与心理相关的突破材料。培养分为三个方面:主属性、抽象和振幅,主属性随意等级提高规律性;抽象相当于心理副词条,类似于原神的圣物副词条。振幅是根据角色元素属性来匹配和适应的。
角色命座层面(塑造)
获得重复角色,可以塑造6次,与原神角色相同。卡池的氪度水平适中,通常是为了提高角色限制而增加命座,0命也可以玩,因为删除武器池,根据氪能变相提升角色。
共鸣特性,根据拼图(类似俄罗斯格子)组合角色的适应特性,相当于角色的副装备。
阵容推荐
一般组合构思,主力位主C+副c 辅助,替补可以放副C或主C(类似于FGO替补英灵),前期辅助爸爸角色较少,建议是护甲。>爸爸。对于牌组回合系统游戏,阵容推荐非常重要,后续会仔细补充说明。
家园系统
通过1-16之后,玩家可以打开无休止的荒野,通过六角形的小地形进行拼图,类似于Dorf。 Romantik(筑梦颂)玩法,地形拼凑可以根据自己喜欢的构图来进行,希望后面的官员 一个副本码可以复制沙盒大师分享作品。嘉园设备和人物可以获得关键资源,也可以缓解新手玩家在角色培养方面体力不足的问题。