什么是蓝色协议仇恨机制?根据仇恨系统的操纵,玩家的团队战斗可以更好地合作。以下是蓝色协议仇恨系统的介绍。有需要的玩家来看看。
介绍蓝色协议仇恨系统
1、仇恨是对手看到玩家难度的指标。攻击敌人和治疗盟友而上升,在玩家最有可能成为目标的时候,玩家会被敌人优先攻击。
2、玩家可以通过使用恶意报警来确定自己是否在攻击目标。感觉到敌人HP左侧会显示黄色标志,当它变成红色时,意味着被攻击。若玩家不愿成为目标,请在对立警报为黄色时进行,或者减少进攻频率。
仇恨系统玩法
1、攻击造成的伤害会增加对手的仇恨。如果你的团队中有低血条的同伴成为攻击目标,你可以专注于攻击怪物来争夺仇恨来维持你的同伴。
2、如果伤害不够,就会有不同的技能来帮助你争夺仇恨。比如[装备被动]:可恶的伤害,LV20可以获得,是全职业的普遍被动,可以增加进攻积累的仇恨值。如果是主T或者近战,基本都要带。也可以使用相关技能,比如剑盾战士的讽刺。
3、为了防止高导出角色争夺仇恨,让主T失去仇恨,其他角色可以携带【仇恨管理】,这将减少攻击敌人的仇恨积累。
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