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命运方舟督军技能搭配攻略

2024-12-06 06:39
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命运方舟的背景设定融合了一些科幻穿越元素,但整体氛围更倾向于中世纪风格,所以很多职业风格设定都与此有关。但是,与其他行业不同的是,在你选择成为主角之后,你会有很多发展方向可供选择。也许很多人不熟悉命运方舟里的督军,但是如果用裁判这个词来形容,大家可以更好的理解。

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根据其定位分析,这是一个比较倾向于坦克类型的角色,使用的是枪及其战盾,所以在攻击上还是有不错的表现。

攻击时,自己的护甲会积累动能,如果使用了加盾技能,那么数值就会增加。

但打开护甲后,一般的招数是无法积累能量,只能放置觉醒招式。

因此要控制好开启时间,在压力不大的时候关闭补充能量。

其次,我们来看看他在团队中能扮演什么角色。虽然这部作品的职业设置只有导出和爸爸,怪物没有仇恨价值的概念,基本上是打任何喜欢的人,非常随机。但是因为这个职业有特殊的嘲讽技巧,定位可以变成怪物。

释放后,被击中的妖怪会在5秒内只打玩家,而且还可以切断一些妖怪的招数,当然是有前摇的那种才能。

所以当主力导出被打的只剩下血皮时,最好是及时释放救他。

不过这个招数的CD还是挺长的,原始时间达到30秒,所以在血条压力不大的时候,可以等需要的时候再放。

然后我提到了另一个特殊的技能。使用后可以给全队所有成员增加减伤效果,这是第二个保护技能。这样,当你玩这个游戏时,你至少可以保护团队的生命,以应对更高的伤害。

自然,要达到这种效果,不仅要盯着老板的状态,还要看同龄人的血量。如果你遇到掉帧,你很可能会卡回家,把它们都毁了。

再次谈到两种不同的搭配构思,分为蓝红两种。

前者的伤害性能比较一般,采用持续的导出效果,但是动能修复会很快,主要是在团队中担任开盾的职责。所以对各种制度比较熟悉,要准确把握机会。

后一种是爆发性伤害类型,但能力积累缓慢,盾牌使用次数较少,主要是打头阵,打一波伤害。

虽然定位在这里,但在不同的阶段,打团的构思也有所改变。

最受欢迎的阶段当然是牛头之前,基本上可以抵抗老板的伤害,保证团队的整体伤害输出,但是以后会有点尴尬。

由于后面的副本逐渐加入了各种制度,特别是欲望值、狂气值等带有处罚属性的,乱吃招根本站不住。

虽然这个角色有这个特点,但是千万不要在以后选择把他当作一种帮助来玩,这是一个很大的错误。

由于技能设置的独特性,它的定位仍然是导出,可以作为坦克的存在。

所以提高伤害输出是主要因素,无论是装备还是技能方向都应该如此。

假如打本导出不多,就等于浪费了一个位置,有可能仅仅因为这一点伤害差,就可以通过考试获得奖励。

如何推荐命运方舟督军非常详细,除此之外,还有很多其它有趣的职业可供选择。

但是每一个都有不同的特点和设置,可以仔细了解后玩家选择一个自己喜欢的。

就目前而言,至少在这段时间里,在国服推出后的早期,这个角色仍然可以起到很大的作用,玩得很开心。

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