有老朋友给我发信息说天冷了,萝卜炖羊肉汤很快就安排好了!突然意识到又到了一年冬天补药的时候了,真的应该吃点好的。但今天我要说的不是“吃点好”,而是这样一种特殊的“美食”——《白荆回廊》。
曾经在知乎上看到过这样一句话:把游戏比作烧菜,大家可以从色、香、味三个方面进行品味。游戏的色彩是视听体验,游戏的香味是游戏体验,游戏的味道是启发感受,通俗地说就是艺术、玩法和情节世界观。也就是说,一开始我就直接说《白荆回廊》是一道“美食”。这道“菜”的美味在哪里?它的颜色、香味和味道有什么优点?作为一个正在参加最终测试的人,有一些个人的“食用感”想和大家分享一下。
颜色:第一次尝试卡通渲染风格就敢这么卷!
在众多游戏类别中,二次元属于环城河最多的类别。如果没有高水平、独特的视觉质量,就意味着在游戏诞生之前直接输了一半。难以控制艺术品质,落地创意设计难度大。近几年市场上挤压了大量具有非常相似包装特性的“暗色调”、“战甲”、二次元游戏,如“潮酷”等,内卷严重,同时也让不少玩家产生审美疲劳。而且《白荆回廊》也许就是其中一抹亮色,第一次尝试全新形状渲染风格的烛龙,它交出的试卷可谓相当出色!
《白荆回廊》融入了传奇之剑IP和近期都市元素,在烛龙的准备下,两者似乎无关紧要。独特的多维宇宙世界通过游戏情节的“天空通道”打开,极其交错。与流行的二游相比,《白荆回廊》并没有采用传统的“抽卡用原画,战斗播小人”的手法,而是采用了传统的“抽卡用原画”的手法。全过程采用高精度3D模型进行演绎。对于人物形象塑造极为细致,上升发丝边缘,放在衣服纹理上,其表现方式都极具特色。每一个角色在人物页面上都有自己的表演,在运用必杀技巧时也会直接对人物进行运镜特写,人物动作细节满满,值得票价。此外,在最终测试版本中,烛龙除了增加两个同调角色外,还增加了更多的表演和动画效果。同时,六星同调角色的所有异核技能动画和所有SSR品牌的动态卡面效果都是实装的——这么高的工程量让人感叹,卷起来!实在是太卷了!
二游卷艺术,卷内容,实际上更卷配声。归根结底,无论多么好的艺术,多么好的内容,没有合适的配音,玩家都很难产生画面感和情感共鸣。市场上的二游产品都非常重视配音,《白荆回廊》自然也是如此,而且邀请的配音人员大多都有过古剑系列的配音经验。这次给我留下深刻印象的是游戏第二章的开头。主角团刚进入“血露薇”组织,被守门人白鸟梓大声警告:“这里不允许进入!“这样一句简短的台词,经过配音员的解读,促使白鸟梓形象立体生动,气冲霄汉的气魄与1.5米的身材相匹配,这种恰到好处的对比是可以把握的。另外,游戏还推出了少女偶像组合Binary。 Star,它的第一部数据单曲MV《偶像自白书》近日发布,官网和官方社区也同时开始了支持活动。这种把游戏中的人设置成一个破圈,在现实中释放的做法,其实挺有意思的,不是吗?
香味:换个口味,试试这个“重味”!
在这场激烈的二游比赛中,现在还能站在场上的无疑是大浪淘沙之后的精品。为了在这场没有硝烟的战争中占据一席之地,《白荆走廊》不同于传统的第二次旅行。除了完成艺术和内容的高精度抛光,它还融合了即时战斗、对策、RPG等经典,将游戏雕刻到了极致。在这个大框架下,《白荆回廊》融入了战棋、牌组甚至塔防游戏,与其他二游的差异主要体现在它以一种独特的方式走出了“多元宇宙”的新概念。围绕多个不同世界主题的路线,游戏的多样性变得强大,有大量的个性化内容,扩大圈子的潜力更大。
目前国内二游大多采用固定值层次,而白荆走廊采用更复杂的培养体系。在游戏中,主要有两种方法可以提高角色的战斗力,一种是提高角色的水平、技能和异化的关键,另一种是通过“走廊漫游”获得“精神蚀刻”。
这里必须提到的另类培养体系“精神蚀刻”。与传统人物培养的“喂料”不同,它随着主要情节的推进,陆续开启了“回廊漫游”副本。复制完成后,队长角色可以得到一套“精神蚀刻”,为全队员工带来技能和属性加成。这种培养制度的特点也体现在复制探索过程中要拼运势。您遇到的事,可能是加强某些特征,可能是获得技能点,学习新技能,也可能是遭受战斗或情节事件。由于精神蚀刻与队长角色捆绑在一起,因此在训练过程中,您需要根据阵容组合的特点进行相应的训练。与之前的三次测试相比,最终测试版还重点迭代了走廊漫游,包括但不限于界面优化、新导航功能、智能腐蚀系统优化等。实际安装效果还是需要大家在游戏中亲身体验的。
自然而然,培养系统的复杂性体现在对策的深度上,而非为玩家设定高门槛。荒地开放期结束后,“回廊漫游”通关的副本可以一键绕过,游戏的发展将变得更加容易。而且“战略刻印”也使刚刚提取出来的角色即使还没有被培养出来,也能直接带到战场上发挥作用。与此同时,游戏中朋友角色的借调功能也可以降低游戏门槛,这既解决了玩家偶尔卡关的烦恼,又满足了玩家每天社交游戏的需要。
游戏的战斗系统没有选择“游戏玩法不足以弥补外观”的套路。玩家可以根据战斗的必要性,在任何时间点暂停游戏,替换场中场下的角色,立即安排指令给角色。在游戏的战斗中可以体验塔防元素。在玩家推广副本的同时,还要保持终端不被破坏,从某种意义上说,有些塔防设置类似于可移动火力点。对四面八方来势汹汹的对手,即时战斗系统带来的急迫感,都可以在这里得到充分的呈现。而且玩家对每个技能视角、范畴的精心调整,包括它所产生的华丽效果,都无形中放大了战斗的畅快感。
另一个关键特征是《白荆回廊》的战斗系统,即各种技能和攻击手段的元素反应。因为角色有八大职业和七大元素属性,比如铜头铁臂的“骑兵”适合伤害,善于支持的“保护者”适合团队治疗和折叠BUFF。;雷、炎、霜的特性与水面元素反应,对抗造成额外伤害...所以相关角色的选择,包括出场顺序和机会,都有很强的策略和知识。这一设计在“二游”中并不多见,将对策感与操作快乐结合起来,也会给玩家带来更多的战斗快乐。
味道:古剑新说,独特而巨大的世界观
正如心理学家威廉詹姆斯所说,好奇心是通向更好理解的想法。《白荆回廊》最吸引人的亮点之一,无疑是《传奇之剑》系列中的人物。她们脱胎换骨,以全新的风格出现,IP粉会有一种莫名的期待,好奇自己所熟知的角色会以什么形象重新出现。北洛、襄铃、岑缨、禺期、司危、莫红袖、云无月...假设你曾经是古剑的玩家,那么对于这些角色也不陌生吧?然而,当北洛化身为快递员,岑缨成为博物学考试团队成员,方兰生成为医疗部长,甚至刘哥以“性转换”版的身份出现时,那种全新的印象和感受可以用惊喜来形容!
这款游戏的口号“在世界交汇处,逢机巧合的人”,讲述了《白荆回廊》的故事意义。这个背景被设定为“森罗”全球空中的巨大裂缝,多元宇宙在这里相遇,无数异世客人聚集在这里,世称“天隙事”。不明能量晶体发生在裂缝下面,导致一些人觉醒超能力,他们称之为“同调者”。而且作为“白荆科技”的最高执行官,玩家将与许多来自异世的古剑老友相遇,探索天隙事件背后的原因。除了上面提到的“森罗”主世界,游戏还包括“黎威尔”、“夜摩”、9个多元世界,如“黑曜”,都有专属文化、历史、种群和代表。
游戏情节是以对话的形式推动的,不同于PPT式的静态播放。《白荆回廊》流畅的形象和对话语音,让玩家沉浸在故事背后的残酷真相中。为了加深玩家体验,更彻底地融入现实世界,烛龙还将社交软件、网络媒体、社区论坛等小物件融入到每个人日常生活中使用的游戏中。这可能是知名单机厂商的细节吧?即使是主角也要一步一步地过着接地气的生活。第二,游戏中人物的设定各不相同,说话的语气更是截然不同。举例来说,火焰在战斗中会突蹦粤语,人高马大的艾摩邈句台词不离吃饭…
总的来说,《白荆回廊》是一道色香味俱全的“美食”,绝对值得仔细品尝!作为烛龙进入二游圈的第一款产品,也是腾讯推出涉足二次元的得分机会。希望烛龙能在后期的运营过程中跟上游戏研发的高水平,用自己的商业成绩给行业上一课!
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