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《安尼姆的无尽旅途》各名词效果介绍

2024-12-17 11:48
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安尼姆无限旅行的特点是什么?游戏《安尼姆无限旅行》中有很多游戏术语,即使只有一个字的区别,效果也会有很大的不同。有些朋友没有弄清楚每个特点的效果,所以我们来看看安尼姆无限旅行术语的效果介绍。

《安尼姆的无尽旅程》名词效果介绍

暴击

我方:造成附加倍数损伤,概率给自己和同伴进行瘴气治疗。 、提高控制技能的操作概率20%;额外的治疗量;暴击杀人不会留下墓碑

敌方:造成附加倍数损伤,概率造成瘴气损伤,暴击造成杀戮不留墓碑

行动条

双方的前后顺序由速度决定。

速率

敌方行动条取决于速率。

速度=面板速度 速度调节。速度调节±每回合随机,角色速度差。≥6基本上是稳定的先手

抵挡

在受伤时进行伤害减免

命中

影响目标失误和躲闪的可能性

具体命中=面板命中 调整技能命中 最低命中-躲闪。敌我双方都有最低准确率。

闪躲

角色躲避伤害的可能性,也受到伤害方命中的影响

出错

在角色进攻之前,他会判断自己的命中。

暴击效果

如果进攻造成暴击,增加暴击效果的倍数损害

瘴气

人物第二血条,数值范围:0-200, 当雾霾超过100时做出判断(超过或沉沦),在50-100区间内购物进行雾霾治疗,这种方法至少达到500。

超过

人物在雾霾100中会有25%的前提进入超过,每一个人物都有自己不同的超过效果,超过之后雾霾清0。

超过时间和轮数的判断,超过时间或轮数自动消退。

雾霾200时,抵抗一次判断,超过效果消退。

沉沦

人物在100岁的时候会有75%的前提进入沉沦,会有拒绝互动、无法控制、对队友造成负面伤害、角色元素属性降低。

当雾霾为0时沉沦情况消退,也可在猫寨进行休息。

在200岁的时候,可以直接进入死门,清除臭气。

死门

当角色的血条归零时,他不会死,他会死。当血条为0时,他会受到伤害,对自己做出判断。根据判断,他不会死。判断的概率受到坚强意志的影响。如果你在死亡的情况下接受治疗,你将受到伤害。

坚强意志

影响死门判断的机率

眩晕

绕过一轮,增加一轮额外的眩晕抵抗力

隐身

很难选择特定的技能选择。

出血

人物在行动时受到伤害,造成杀戮不会留下墓碑

疫情

人物在行动时受到伤害,造成杀戮不会留下墓碑

墓碑

人物死亡留下了相当于生前格子的墓碑。

治愈

在行动过程中,角色被治愈

破抗

造成负面影响的可能性

抵御

减少受到负面影响的机率

调整技能倍数

(基本威力 技术力量调整)x(1 技能倍数)

讽刺

强迫敌人攻击自己

守护

取代被保护目标遭受这一损害。

猫寨

清除雾霾,回血量,有cd。

偏移

移动到相应格子的位置

受伤

debuff,功能下降,血条满时消除。

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