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《刺客信条:影》4Gamer专访 全新视觉效果和图形技术

2024-12-18 10:21
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八月份在德国科隆举行的“gamescom 在2024年期间,我们将介绍目前育碧娱乐正在开发的新动作角色扮演游戏Xbox Series X|S/PS5/PC刺客信条:影子 gamescom 在2024年的一楼,有一个红色的方形封闭展台,模仿日本城堡的定制,里面有一个可以容纳120人左右的剧场。目前还不清楚公众在这里看到了什么,但是当我参加媒体日的时候,游戏创意总监蒂埃里·丹塞罗(Thierry Dansereau)公布了《刺客信条:阴影》的新内容,引入了新一代的视觉效果和图形技术,让我告诉你这是什么。演示结束后,我还通过电子邮件发送 Danslaw 王先生发了一些问题,并附上了他的回应。

制作战国时期的日本游戏

邓斯洛表示,像《刺客信条》这样的大型游戏是由多个团队组成的。

2018年刺客信条奥德赛之后,育碧魁北克带头开发了600名成员,各工作室的程序员和技术艺术家参与了科研开发。据说这是这个系列中第一款“只能在新一代设备上使用”的游戏,她们非常注重视觉效果,强调全新 Anvil 图像质量的模块优化。

图像质量的三大支柱之一是“现实感”它精心创造了游戏世界的环境、生态系统和地标(跟踪全局照明)。这意味着游戏世界只使用太阳或灯笼等灯源,以及这种光线(没有虚假灯源)创造的阴影。

另一个支柱是“现实感”,为了让玩家尽可能沉浸其中,他们非常注重最小的细节。如今,玩家的角色更加接地气和真实,游戏世界的氛围根据全新的风格表达、粒子系统和对天气条件的强调而得到加强。第三个因素是“活力”

他们开发了Anvil的最新版本。 Engine 一开始就记住了这一点。随着季节的变化,它实现了叶子变色、花朵绽放的叶子表现,叶子由新绿色变为秋天,叶子落下,只剩下树杆和枝条。利用洒水系统,我们现在可以表达时间的流逝,例如,粘在树枝上的雨滴随风飘动,或者冬天池塘表面结冰。 邓斯洛说:“从我个人的角度来看,日本是世界上最美丽的地方之一,但随着这些新技术的引入,即使你停在同一个地标或村庄,季节也会发生变化。对很多玩家来说,通过游戏的变化来享受新的面貌将是一个非常有趣的元素。 更加详细地说,铁砧模块将改变《刺客信条》的世界。

动态风和喷雾

这个功能应用物理效果,忠实地模拟风的运动,以及树木和草地的光滑运动,受风的影响。树木不是用顶点着色器来解决动画问题,而是受风的影响而摆动。角色的服装也是用这个功能来模拟的,所以风影响植物和树木的运动与服装的晃动是一致的,不会向相反的方向晃动。

顶点着色器:解决3D图形中每个顶点的程序。包括顶点的坐标变换、法向量计算、质感坐标的形成、端点色调的确定。

冬天刮大风的时候,地上的雪可以吹起来。似乎可以做一个详细的表达,比如区分雨滴的视角,以及水击中屋顶并流入屋檐时的流动方向。

动态季节和天气状况

如上所述,最新版本的刺客信条:暗影 Anvil 模块现在能展示四个季节。这对游戏玩法影响很大;夏天,你必须躲在黑暗的池塘里才能隐藏它,但是在冬天,池塘会结冰,上面会下雪。地上的降雪有消声走动音乐的作用,爬进降雪也可以隐藏。雨和雾也会影响敌人的可见度。

破坏道具和叶子

在游戏世界里,有很多物件。所有这些都能真正被摧毁。例如,根据武器的种类,树木会以不同的方式被破坏,听说它们会沿着剑或矛的挥舞方向被砍倒。这些表情有望在战斗中产生视觉冲击。

ATMOS

ATMOS 这是整个天气系统的最新名称。大气中的云是动态的,当云重合时,就会引起雨云和降水。。它似乎不像“微软模拟飞行”然后再现湿度水平,但是如果你去高空,你可以看到远处有雨和云的形成和雨。也会影响游戏玩法的选择,比如下雨前和弥补正面突破,或者等待雨水和直江的渗透。

动态照明

刺客信条:暗影使用了可扩展的信条整体照明技术(只有太阳、照明等照明源作为照明源,没有虚假的照明源),无论季节、一天中的时间还是任何时间,照明都是一致的。用原则照亮世界。火炬和蜡烛的光线使周围地区的反射光稍微闪烁。树木的阳光氛围也会根据雾气的形成水平而变化。

技术演示“动态照明”

虚拟几何

针对新的 Anvil 该企业首次开发了内部模块。虚拟化几何系统,刺客信条:暗影将是第一款受益于此的游戏。根据这个说法。 Danslow 介绍,这也是大地图区域首次使用虚拟几何体的开放世界。 RPG 中。

从源头上仔细考虑了这一新系统的生成 3D 图像的方式。因此,屏幕上显示的多边形数量急剧增加。现在游戏中的风景、建筑、人物等。都被详细描述了。听说城市的喧嚣,自然美,甚至历史建筑的细节都比过去更真实。

此外,有人建议大大改善面部动画系统,但这些在本次活动中没有详细介绍。有几点我很担心,所以我向前看。 Danslow 王先生给出了任何问题。还请检查一下。

开发者采访:影响游戏玩法的四个季节 NPC 行为

4Gamer:

对于《刺客信条:暗影》的设定和艺术风格,日本和国际玩家社区提出了许多指责。

比如有人指出,季节性能不一致,比如农民在樱花盛开的季节种植水稻,勾勒蒲苇和鹤,以及不自然的细节,比如樱花盛开的时候佛家容器。神社。你仔细考虑并改变了这些指责吗?

丹斯洛:

我们意识到社区的高期望,认真对待所有建设性的指责。发布的宣传视频还在制作中。每个人都在努力创造一个封建日本的勾勒,一致、可靠、受人尊敬,便于发布。

但愿日本和国际社会都能欣赏到我们团队为创造这个世界所付出的激情和关怀。

4Gamer:

我觉得季节变了。我听说这个游戏的故事发生在很短的时间内,从1582年到1583年,但是每个季节游戏中期只发生一两次吗?

丹斯洛:

随着你的进步,季节自然会发生变化,所以你在玩游戏的时候会有机会感受几次每一个季节。有些关键事件和任务会有适合故事和游戏玩法的季节。

4Gamer:

从发布的视频来看,季节似乎会影响游戏玩法。例如,冻结的池塘带来了替代路线。暴风雨和浓雾会降低可见度或影响鹰眼吗?

Danslow:

是的,季节和天气会影响游戏玩法。例如,正如你所指出的,飓风和浓雾限制了敌人的可见度。冬天,屋顶上会有冰柱。如果你触摸它们,它们可能会掉落并发出噪音。

4Gamer:

季节是否会影响AI操纵角色的行为和服装?

Danslow:

季节和天气条件会影响人工智能的行为和外观。例如,在冬天,NPC 会冻得瑟瑟发抖,这会影响他们的认知水平。有些冬雨季节, NPC 会穿米诺和帽子。

4Gamer:

在非战斗模式下,弥助能不穿平常的衣服/盔甲四处走动?

Danslow:

是的,弥助在游戏中可以穿的衣服有很多种,包括没有盔甲的衣服。

4Gamer:

Assassin's Creed: Shadows 看起来每次进入任务后都可以让你改变有趣的角色,但是你能不能选择只用一个角色来玩整个游戏而不看到转换选项?

Danslow:

《刺客信条:暗影》中的大部分内容都可以扮演任何角色,让玩家可以自由探索封建日本作为自己的主角。

但是,不能选择用单个角色来玩整个游戏。 《刺客信条:影子》讲述了直江与弥助交织在一起的故事。我们希望你能根据特定角色的目标和场景体验他们独特的视角。

《刺客信条:影子》是一部以战国时期的日本为主题的雄心勃勃的作品,充分利用了新的Anvil引擎。原著旨在以现实感、现实感、酷炫三大支柱为载体,提供前所未有的沉浸式游戏体验。它震撼的视觉效果和创新的玩法元素会给我们带来怎样的刺激?

全新的《刺客信条:影》宣传片:

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