Bandai Namco Entertainment将在 2025 年 1 月 16 日开售《Tales of Graces F Remaster》(PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PS4 / Xbox One / PC,以下简称 Graces F Remaster)。
本作品于 2024 年 8 月 27 任天堂的日子 Direct Software Maker Lineup”上面公布,是的 2010 年作为 PS3 软件发售的《Tales of Graces F》的重制版。
相关文章《Tales of Graces F Remaster》将在 2025 年 1 月 16 日常销售。增加了独特的重制版功能
2024年8月27日,万代南梦宫娱乐发布了《任天堂自营软件制作阵容》 在全球范围内宣布, 《Tales of Graces F Remaster》将于2025年1月16日上市。
正版《Tales of Graces》是 2009 年于 Wii 上面发布的游戏。重制版本《Graces F》续集《未来谱系版》将包含各种额外元素,包括主线故事。
猪和谐美承担主角的设计。它也是他独立设计主角的最后一部作品。
上市前,举行了媒体试玩会,大家可以试一试。《Graces F Remaster》,因此,我想在本文中分享一下我的经验。后半部分还包含了对该制作人石川由纪的采访,请务必阅读到最后。
这篇文章显示屏幕来自于正在开发的屏幕。 PlayStation 5 版本。
请注意,阿斯贝尔冒险场景及其高度动作战斗系统分为三个部分。
《恩典》的剧情分为两部分:“童年版”勾勒出阿斯贝尔和他的朋友的童年,以及他的“青春版”和后续部分勾勒出阿斯贝尔和他的朋友为世界运势而战的“青春版”和后续部分。他的朋友变成了年轻人。
《Graces F》还包含了后来的故事《未来的家谱》,其特点之一就是能够近距离跟踪阿斯贝尔和他的朋友们从小到大的冒险经历。
通过这次演示,我们可以领略到从故事开始的转折点巴罗尼亚城堡到“兰特抢回”弧线的故事。
正如之前报道的那样,重制版增加了初始版本所没有的有用功能。其中一个就是现在在字段上显示一个标志来标记下一个目的地。
logo不仅标注了与故事进展相关的目的地,还标明了事件的按时位置,从而降低了错过子事件的可能性。
即使在试玩期间,logo也能更容易直观地看到下一步该去哪里,所以游戏的进度比初始版本要快。
《故事》系列中了解到的级别店铺,除了绕过影片的功能,避免受到对手的影响外,从第一次通关开始就开放了。特别适合想再玩《美惠斯》的人,但是重新开始有点难。
目的地标志也显示了按时事件的位置。标志下方显示的数字是从你的位置计步。
提到“Tales of“系列,其优点之一就是其高度动感的战斗。SS格蕾丝的战斗系统-LMBS(Style Shift Linear Motion Battle System)这一系列作品非常受欢迎。
正如名字“风格转换”所示,该系统的特点是每个角色在战斗中在两种风格之间切换。例如,当阿斯贝尔使用与普攻相同的“技术”时,他会用剑进行攻击,而当他使用特殊技能“爆裂”时,他会拔出剑,主要用剑战斗。斜线。
阿斯贝尔有一个钢铁般的身体,可以防止他在挥剑时向后倾斜。主角从挥剑到佩剑的变化有一些缺点,但他的组织能力很高。
另外,游戏还以路面作战为特色,充分利用了“绕步”,玩家可以快速上下躲闪,这样就可以根据敌人的攻击,从侧面或后面发起攻击。
攻击和过程动作会消耗CC(链容积),这是一种资源,所以你最终必须轮流等待CC修复,但是这个游戏必须通过及时的过程来避免攻击,这包含了一个“。只是躲闪”瞬间修复CC的因素。
绕步吸引对手攻击并恢复CC。你可以立即从防御转变为攻击。
还有自由奔跑的选项,可以让你在战场上自由移动。但是,由于CC在移动时会迅速减少,暂时很难依靠自由奔跑。让我们密切关注周围的过程。
此外,还有一个系统,根据防御行为的时间(蓝色防御、绿色防御和红色防御)给下一次攻击加成,CC每次达到最高值都会增加。 1临界量表有很多元素,充满后在一定时间内成为盟友。你知道的越多,战斗就会越有趣,比如提高你的技能埃莱斯量表。 在《恩典》中的战斗很容易玩,不需要过多的思考,但是一旦你理解了它们,它们就会变得更有趣。
除了增加临界点,防御也会根据不同的防御时间产生不同的效果。绿色防御赋予下一次钢铁般的身体进攻,红色防御赋予下一次进攻消除对手防御的效果。一旦你明白了,战斗就会变得更容易。
当艾莱斯槽满了,你就会进入艾莱斯,你的盟友会在一定时间内得到加强。另一方面,当敌人的计量表满了,艾尔斯就会破裂,对手就会被加强。
在试运行中,我再次意识到格蕾丝的战斗从头到尾都有很好的节奏。当你触摸地图上的对手标记并进入战斗时,你基本上没有时间加载它们,而且在战斗过程中,战斗节奏很快,所以你充分利用了步骤。
虽然每个角色的绝技都是紧凑的,但是熟练的镜头和导演给人一种高超的技巧感。最后阶段也很顺利,玩家没有感觉到战斗因为动作暂时中断。
战斗节奏算得上是系列中最好的,战胜敌人后结果界面立即发生变化。
所有的绝技都是通过酷炫的运动表演完成的。就我个人而言,我希望你能看到阿斯贝尔的《解决深夜太阳之刃》和休伯特的《安斯坦瓦尔斯》。
这一次,我想用PS5版本做一个短暂的演示,但我再次意识到“格蕾丝的战斗很棒”。战斗的难度是这个系列中最高的之一,但即使是第一次,客户也应该可以毫无问题地享受它,通过调整战斗的难度或使用游戏中完全开放的级别商店。渐渐地。
假如觉得战斗变得太简单,你也可以在游戏中关闭级别商店的功能。请注意,有些影响人物参数的功能是无法关闭的。
下一步,我们将进行采访 《Graces F Remaster》石川佑树的制作人。石川先生谈到了如何重置计划,以及其他人认为《恩典》的吸引力。
石川由纪(Bandai Namco Entertainment、Graces F Remaster 制作人)
4Gamer:
谢谢你今天腾出时间。首先请你介绍一下。《Graces F》如何开始重制版的研发?
石川因纪(以下简称石川先生):
原因有很多,但是直到现在才被移植,很多地区都没有初始版本。这一次,我们决定让不同的人再次玩。《Graces》,所以我们逐步计划。
4Gamer:
重制版还包含了新的英文声频。
石川先生:
没错。最新作品《Arise》适应很多语言,但是《Graces》字幕只有四种语言。我们希望更多的人可以通过在一些DLC中添加新的英语发音和支持多种语言来享受游戏。
4Gamer:
随着《Graces F Remaster》公布后,还宣布了一个重制版项目,旨在推广以往的游戏。
我相信人们已经试图重新制作以前的游戏,但是请告诉我们为什么你决定再次宣布重新制作项目。
石川先生:
《物语》系列即将到来 2025 年迎来 30 周年纪念日,大家都在开始重制版项目,希望能给大家的客户提供机会重温过去的内容。
的确,我们一直在定期重置,但是这一次,每个人都面临着新的挑战,比如扩大适用渠道的范围,增加新的功能,让游戏更容易玩。
4Gamer:
新型功能包括在球场上显示标志和开设级别商店。为什么要添加这些?
石川先生:
主要有两个原因。
首先,我们从玩过初始版本的客户那里听说过,他们希望有一些功能可以让再次玩重制版本的时候更容易玩。
大家都说过,如果我们想在当代发布翻拍版,包括这个功能就够了,所以我们为了充分响应这个要求,决定实现它。
第二个原因是我们谈论的是专属级别店铺的功能,但是我们认为这个功能从一开始就开放了,让更多的人可以享受。《Tales of》独特的快乐。
我觉得除了《Tales》此外,没有多少其他游戏可以让你以如此多的形式定义原始参数和经验,所以我希望人们能在重制版中享受到这一点。
4Gamer:
有关级别的商店,一开始能使用所有的功能吗?
石川先生:
没错。当你开始游戏时,你可以用积分(3190)逐渐获得第一轮,这可以用来购买级别商店的所有好处。但是,由于“恩典”中常用的积分不会持续到下一圈,第二圈可用的积分可能会减少。
4Gamer:
从开发的角度来看,添加这个功能需要时间和精力吗?
石川先生:
没错。首先,重新制作旧游戏本身就是一项耗时的任务。
4Gamer:
经常听说重制版和制作新手游没有太大区别。
石川先生:
没错。在旧版本中,有时数据不能正常工作或重写,所以我们在咨询开发公司成员时重新制作了它。因为《Graces F》是 PS3 这个游戏,所以数据仍然很容易浏览。
虽然添加新功能需要时间,但我们相信现代可以舒适地玩耍。《Tales》就系列而言,它们是必要的,所以我们实现了它们。
4Gamer:
《Graces F Remaster》这个系列已经被宣布了 30 纪念日的重制版项目,但是其它重制版游戏在制作过程中的认知是否正确?
石川先生:
没错。我不能给出具体的标题,但是这个项目正在向前推进。到时候,我们计划推出一个像《Graces F Remaster》同样更容易玩的游戏,并且提供了额外的功能,所以请等待公告。
4Gamer:
我很期待。
听说石川先生正在加入 Bandai Namco Entertainment 以前,是《Tales》系列忠实粉丝,玩过所有游戏(相关链接)。你作为一名球员的经验是否应用到你的作品中?
石川先生:
至于我之前提到的附加功能,当时玩游戏的时候,我想“如果有这样的功能就行了”,我觉得是因为我的经验是一个玩家。自然,我们是根据自己和开发公司的成员讨论来决定实施的,但我认为我们应该从更接近玩家的角度来选择。
另外,在重制版中,每个人都在努力稳定每一个硬件的帧速率,PC 这个版本可以运行 120FPS,但是我们希望你能更享受格蕾丝的战斗。
4Gamer:
当你再次玩《美惠斯》的时候,在制作重制版的过程中,你有没有重新发现什么魅力或者物品?
石川先生:
我是一个动作迷,但首先给我留下深刻印象的是战斗的精彩程度。早在 2009 2008年,我认为没有那么多动作角色扮演游戏包括避免元素。
大家在制作重制版的时候,再一次证实了《美惠斯》的魅力无疑是充分利用绕步避免的战斗满足感,以及其愉悦的触感。
4Gamer:
当我自己玩游戏的时候,我惊讶地发现战斗前后没有时间载入结果。我认为这场战斗的节奏从头到尾都很好。
石川先生:
就节奏而言,我认为独特技能的表现也令人印象深刻。它从头到尾都有很好的节奏。我觉得它的特殊动作真的很帅,这也是故事系列迄今为止的典型特征。
4Gamer:
镜头左右移动,整个技术有一种运动感。
石川先生:
我说的是我的父母,但我真的很感谢当时的R&D成员。只有有趣的原创作品才能重置,所以作为玩家和责任人,我想再说一遍:“谢谢你的精彩作品。”
4Gamer:
提及2023年的重制版, 2008年发布的《仙乐传奇重制版》自发布以来就收到了许多问题报告。有些用户会担心,但我相信, Graces F 是否使用了任何部分? Sinfonia 的知识?
石川先生:
重置是从分析原始记录开始的,有时候会很难,但是我觉得这个游戏的制作比较顺利,质量可以放心玩。我们和开发公司的成员设计得非常谨慎。
4Gamer:
我非常期待一个伟大的翻拍版本。最后,你能给我们的读者发信息吗?
石川先生:
首先,我要感谢到目前为止的应用。《Graces》所有的粉丝。由于您的支持,这次重置才真正实现。
有的人可能会玩第二次、第三次甚至第十次。《Graces》,但是他们很高兴看到《Graces》我希望你喜欢玩它,因为它更容易玩功能和美丽的图形。
而且我们也希望从来没有玩过《Graces》玩家也可以尝试一下。那就是 15 几年前的游戏,所以我不能说它和最近的游戏有完全一样的规格,但是从第一次开始就很强大,允许新手游戏,加上功能让它更容易玩,所以我'如果你能接受它,我相信它发布后会更容易玩,我会很高兴的。
4Gamer:
特别感谢。
《Tales of Graces F Remaster》官网:https://oath.tales-ch.jp/
<