剑与远征冬季即将到来。昨天,越南服务解除了“冬季”季节珠宝技能信息。很多作者都爆料了热门玩家的新技能。今天发了一个全英雄的新旧技能对比总结,顺便分享一些关于强度洗牌的观点。
剑与远征启程冬季英雄饰品修改对比清单
1、省流
目前讨论本赛季的强度,就业为时尚。
建议关注新的英雄制度。
非开荒玩家,近期减少抽卡
先放新旧技能对比归纳图。
2、如何看待凤凰的“削弱”?
双引号的原因是现在谈论削弱还是为了时尚早。
出发是一款卡牌游戏,一局一般只有五个。
大多数时候没有黑色地带,只有非0即1。
啧啧,这句话经不起细看。
差别不大,但也有差距
这是一个不严谨的假设。
修改前凤凰100分,修改后90分。
凤凰平替阿德,修改前80分,修改后85分。
看起来削弱了凤凰,加强了阿德,缩小了彼此的差异。
没有任何具体的变化
有凤凰的人还在用凤凰,没有凤凰的人还在用阿德。
有凤凰队的玩家排名,还是在前面?
所以,在完全不考虑实战数据的前提下,
独立看英雄配饰技能数值调整,意义不大
小编可以理解养凤凰的小伙伴们的焦虑情绪。
但是真的不要先着急
3、关注新制度带来的就业扩展。
与切割值相比,小编注意到了这波技能调整
为了增加新的英雄制度,扩大了作用
大量的制度调整,充满想象空间
举个例子
蝎子加强了群控系统
这样可以使他有切断的效果。
在PVP中,它不再是坨死肉。
或可放大切割凤凰的大招?
科林被削弱了损害
但是赔偿他提高同伴损害的制度。
科林本身打桩能力不强,但具有保护功能。
假如仍然可以buff同伴的话
有些打桩游戏,团队坦度不够的情景
或许科林是个不错的选择。
猫女比较典型
砍掉收获这一PVP常用系统。
但是没有伤害,因为猫女本来就不是PVP的主流,
正手给予很多提高打桩损伤、生存的特性
这样会大大提高猫女在PVE游戏中的表现能力。
属于英雄就业方向的转变。
所以,对这种明显有效转变的人物来说,
在技能对比归纳图中,小编都给相应的标记。
4、未知的游戏玩法,环境因素影响培养规划
迷梦boss这一块,目前已明确删除4增4增4
去除大眼睛,蛤蟆,熊王,骨龙。
新增臭泥、巨蚌、海妖、伊露西卡(猫妖)
根据目前越南服务的爆料,已知:
近战英雄完全摸不着海妖本身。
只有物伤才能有效地对猫妖造成伤害。
新迷梦boss除外
这个赛季暂时没有曝光任何新的玩法。
新的回荡,新的天赋的影响也需要大规模的测试和验证。
冠阶的特征值、特征类型都会发生变化
所以现在要预测英雄就业,小编觉得不太现实。
所以还是那句话,让子弹飞一会儿。
新旧赛季即将切换的时间段
除开荒者外,不要先抽卡花资源。
广积粮 筑高墙 缓称王