事实上,制作僵尸火灾的地图是一个隐藏的杀戮?玩僵尸火了这么久,才知道我和老教练的区别。我以为通过考试就是看天空。没想到师傅对地形的把握是独一无二的。了解之后,人们也受益匪浅!
参考攻略向僵尸开火地图的细节。
1、看到图片上的横白线了吗?这是著名的间距划分点,比如一颗宝石的“400距离内损伤增加24%”等等。是不是很有意思?
长时间不看,直接总结,就是现在百分比都不行了,三维弹球很厉害,四分钟多就杀了几十万血的boss。
探索数据总是很无聊,就像你考驾照一样,科目二教练只会让你记住看什么点,向左向右打败,或者打一圈。
有时候后视镜会发现砖块,有时是一种油漆,甚至是一堆不同长度的草。
假设你的手很快,把它们拔出来或者扔掉,你要做好被多少人喷的准备。
教练说,那不是砖瓦,那是你的前辈和老师,一次又一次地花费成本和金钱,你要相信他为什么会在那个位置。
2、我们有三个很容易记住的坐标点。
①您的盔甲圆形图标的一半,是您的燃油弹攻击间距。
②以聊天气泡的位置为半径,以你为圆心,画出的范畴,就是你的温压弹,冷冻弹,飓风,攻击起点。
弹球技巧在这里,理论上,每个人都可以堆到满阶,但刷本这个东西的确需要很长时间。
要看一项技能的强弱,不仅要从纸张数据、元素属性、输出环境、怪物抗性、副本组合、皮核加持等方面综合衡量。
③在你的技能四个图标之间,就是你的炮弹,装甲车开始攻击最远。
④参照第二条的弧线,它是火锅城墙,奥特曼城墙效果达到的最远位置。
城墙的开启效果位置,与城墙的联动也远远超过这几代城墙。
3、有童鞋说,你说这些有什么用?按技巧不松,这些距离不就红了吗?
我想说的是,希望你在激烈的通关过程中,有那么多空闲时间来操作间距,说明关键时刻一次手滑可能会导致几百次尝试,得到的东西都是歪的。
在基本没有灯光的球场上,汤普森可以持续三分,条件刺激记忆是你永远忠诚的朋友。
真正的老兵可以通过扫描地图上到处都是怪物,速度、种类和技能伤害效果,瞬间估计出他们到达防线的情况,这对于选择卡组具有很高的参考价值。
即使我们知道玩牌是系统本身的一种控制,选牌的顺序也与控制场和伤害控制有关,所以每场比赛都不一样。对地图的深刻理解会让你在判断上有一个先进的想法。这就是为什么人们经常会遇到一点血被老板杀死的场景。
处理钻头、章鱼等需要燃油跳板的副本,不提前预算很难通过。
依靠炮弹硬攻这种boss?你们至少要从20万战力开始,算了吧。