剑与远征出发策划画了很久饼的“翻乐”功能终于上线了!大家都说这辈子都有玩牌,在谜宫里玩牌,玩得很开心。本着为策划多拉一点日常生活的精神,我输了。小编仔细算了算账,然后惊讶这个大肝完全没必要!
剑与远征启程获得翻乐奖励攻略
1、奖励“翻翻乐”
作用标准并不复杂,小编在此不再赘述。
一句话总结
完成特定的“翻翻乐”游戏获得秘钥。
用于开启、升级赠送方格的秘钥,共9个方格。
奖赏包含
四族随机紫卡8张/随机金卡1张
普通抽15/红抽9/UP抽12/黄瓜20
请注意,虽然有9个可以打开和升级的赠送方格。
但是一周只能选一个,这个很重要,以后要考。
2、秘钥获取和耗费
※秘钥耗费
300秘钥必须开启一个3级赠送。
每个星期总共可解锁9个方格。
意味着最多需要消耗2700密钥。
※秘钥获得
这个块子让小编大吃一惊
钓鱼玩牌谜宫三巨头盛行
其它游戏躲在角落里直发抖
获取秘密钥的任务分为四类:钓鱼玩牌谜宫和其他
钓鱼玩牌谜宫任务小编没有截图。
看着猫的表情,你就会明白我有多无语。
关键在于其它玩法中任务少,秘钥看起来不多。
如果一点都不计算其他任务
简单直接地计算本周的“关键游戏”钓鱼。
要钓900条金冠鱼,2700秘钥??
要钓900条金冠鱼,2700秘钥??
肝有必要翻9次品牌吗?当然没有必要!
3、无痛翻翻音乐,奖赏一样吗?
翻9次和翻3次
获奖物品的总数肯定是一样的:
四族随机紫卡8张/随机金卡1张
普通抽15/红抽9/UP抽12/黄瓜20
不同之处在于翻牌的次数。
理论上影响了我们获得心仪奖励的机率。
让我们来看看只做其他简单的游戏任务。
无痛翻翻乐可以开启,升级多少方格?
※只有通过其它游戏任务获得的秘密数量才能完成。
完全不考虑打牌、钓鱼、谜宫。
只有简单的其它玩法任务。
这个部分很容易完成,数据分析直接上图
为方便计算,四舍五入成900个秘密钥
相当于开了三个满阶方格。
所以问题可以简化为简化
有必要把巨肝翻3次变成翻9次吗?
※翻3次和翻9次盈利比例。
"普抽15/红抽9/UP抽12/黄瓜20"
这部分利润小编认为没有必要纠结。
小编列出钻石的价值大家都会明白的。
注意:黄瓜子的价格来自古代游戏版本的商店。
关键区别在于随机紫卡/金卡
现在游戏共有59个四族英雄。
普抽心愿单位最多,可填8个英雄。
在这里,简化被认为是59个英雄中的8个。
每周都能得到一张随机卡。
8/59=13.5%的概率获得想要的英雄。
翻三遍,至少抽一次想要英雄的机会。=
1-(1-13.5%)※=35.2%
翻九遍,至少抽一次想要英雄的机会。=
1-(1-13.5%)※=72.9%
我们得到的是金卡/紫卡,价值我们先按金卡计算。
使用试炼场商店的水晶和金卡
对金卡钻石价格进行倒计算
下面小编直接给出6400钻石的结论。
所以钻石翻9次品牌预期收益。=
6400(72.9%-35.2%)≈2400裸钻
忙碌了一个星期,不到10次up招募,鸡肋!