小英雄从逐鹿改版开始,我们就没有真正理解过。本期我们来看看新版《逐鹿如何正确指挥》的策略。与之前的策略相比,它更复杂,更难理解,所以我们必须带着头脑去看,否则我们不会理解它!
新版小英雄逐鹿江湖游戏修改详细说明
1、新版本的逐鹿修改:
①战斗时间从原来的晚上23:00到白天9:00改为晚上23:00到第二天晚上7:00;战斗时间从白天改为晚上7:00,减少了我们的肝度。
②经过这次调整,每个人的人机都不会像以前那样被拖出来,也不会被拉回来。它增加了遣返功能,复活速度加快了。我们可以提前12个小时聚集,也就是说我们可以在白天分配当天的任务,这样我们就可以更好地实施它。当每个人都打得差不多的时候,我们会争夺更多的家庭。攻击5分钟就可以了,不像以前一个小时。
③很多侠客都反映过当天宝藏的速度不清楚快了多少,复生速度比较快(更考验指挥和活跃总数)。
④BUFF6级同心协力性价比最高,根据自己的实力选择。
2、指挥篇:
小攻击,第一波聚集建议10分钟,防止对面聚集驻扎,不易推进。后面基本上是6分钟一轮,其他什么都没有。前面一个小时高战出门基本做不了什么工作,攻击也是纯白给的(只要医院不是空的,就没必要白给)。高战入场时间,最好是在前面丢一个队,剩下的留在加速到300-500场后进入清人。一般情况下,此时已经是8-5s一把了,后面的速度就是加快推进,自己安排就可以了。
打大一点,很难打,基本推不进去。如果实力差不多,第一波会尽量拉满人入场,然后6-8分钟一波。比如剩下的20支球队在里面的时候,重新拉起来再攻击就好了。拉了三波后,高战再次入场。
(即优先聚集费用,再次入场,现在都是守方的优势,攻击优势已经不像以前那么大了)
只要攻击,一定不能断火,断火和白给没什么区别,慢的时间早就恢复正常了。
在各种领地竞争开始之前,可以找人提前准备打火,不允许对方拉上聚集驻扎,加快领取领地的速度。正常情况下,如果对面没有控制聚集驻扎,那就是白送的领地。聚集出发前,看敌方驻扎军队的实力,安排团队直接进来打火。几十秒后,他们聚集起来考虑,少带徒弟。
(重点入场是为了打火,不允许对方拉上聚集驻扎)
一旦聚集驻扎打开,就没有必要关闭,里面的队伍多了就遣返,保存10~20个队伍就可以了,看对方先决定哪个聚集点遣返。
3、怎样遣返?
把那种徒弟满得人遣返,然后遣返战力强的回去,再去其他聚集地。
(必须明确哪里是核心,适当放弃,否则硬守也是白给)
4、怎样安排高战?
现在高战已经属于弱势群体,不像之前的版本,几个高战站门口都杀不死对面。至少高战徒弟可以出门,目标是清人。 守点 打火,或者团队节奏加快的时候再打。比如正常打10s,后面8s5s的时候,就是高战入场清人的时候了。
5、怎样安排人?
明确自己的战位,低战开荒,高战卡人。
6、怎样抢点:
为什么自己的速度比别人慢几个队?通常有人拖后腿,或者几百亿只是主角,没有设置好团队就进来白给。有时候,因为你缺少几支球队,你比别人慢,然后别人恰好好,给你打火,聚在一起打你,你的小点就没了。
7、营地人员必须提前一天完成的工作:
①军营里的征集徒弟弄上了
②配备好三个团队,勾选自动添加聚集和补充兵力。
③平常不怎么在的日常生活数次上号把医院伤兵带到医院。
④店内招聘令,先进行诊疗,店内徒弟直接购买使用。
(指挥员养成了良好的习惯,每次都让他们直接使用,不要存放大量物资)
⑤第一天不助推,可以免费点击一下。
⑥逐步见面,然后进行灵玉助推。