玩豆豆会带领大家一起了解war3战的战略,希望能对你有所帮助。
战斗力计算公式: MVP (获胜者杀死敌人数量最多的玩家) 80 个 勇 (超过金钱奖励数量最多的玩家) 70 个 富 (收入最多的玩家) 50 个 兵 (最具生产力的玩家) 60 个 将 (将军花费最多的玩家) 40 个 魂 (失败者杀死敌人最多的玩家) 100个
我习惯了游戏厂商的粗糙和壮丽。当我最近参观手机游戏市场时,我发现了一颗好的小作坊遗珠。除了改变味道,这也是一件美好的事情。
War3RPG极致移植
与其它手游相比,这款内容的优势不仅仅在于高品质PV、更重要的是,改编自13年发布的同名抵抗性魔兽RPG地图《战斗与战争》,经过5年100多个版本的更换,每个月有数十万玩家在各大平台上玩游戏。受制于手机端设备的影响,《战就战》手游巨资修改模型,军种、法力略有抽签,好在玩法实现了真正的恢复。有多复原?简而言之,一个war3“战就战”高玩,入门不到十分钟,就能呼风唤雨,轻松辗压冲分。
《战争与战争》的玩法类似于皇家战争,但操作更复杂,战略更深刻。游戏的军事盾牌抑制了war3系统的传承,魔法突破了重甲,穿刺克轻甲等等。玩家可以随时布局我们的军营,每隔一段时间自动刷兵,突破对方防御就可以获得额外的奖励。
TIMING巧妙利用法力和冲锋屯兵是取胜的关键。突破对手传送器的军队将被传送到中间战场,优先击杀BOSS(将军)的一方即可获胜。
在游戏之外写作
小编毕业后很少接触war3,准确地说很少接触PC游戏,现在作为游戏之外的观众,写这篇文章的标题,反而默默地生出了一个落俗,小编不禁要问,魔兽RPG的确“OUT”了吗?
这里要提到国内玩家流传的“游戏鄙视链”:
游戏鄙视链无非是以下几个特点:1、大众游戏总是被鄙视;2、商业普遍效用;3、认同差异在不同规则下。
谈到这里,小编分享一个亲身经历的趣事。在大学期间,作者担任了一支著名的war3队伍,有一天突然被疯狂弹出窗口,弹出窗口的小伙声称“SKY推荐我来”、“我是半职业水平”,小编听到心里一惊,大呼这个年轻人是自然选择的人啊,赶紧套个近乎,然后这个人拿了世界大赛收我做个弟弟,每天洗衣服,擦键盘,接活动,淘宝卖肉松饼,月收入轻松过万,不是很开心吗?
像往常一样,小编先百度一波小伙QQ,没有关于魔兽的消息弹出,这就更厉害了,小伙儿还是个世外高手啊。小编干脆跳过繁琐的个人介绍、账号截图等步骤,刻意为难,观察颜色的步骤也全部通过,立即安排测试。
开始游戏,小编玩了7个。、八年魔兽,第一次这样无拘无束的开场,接下来的十分钟,小编一兵没死处理战斗,一场比赛结束了,小编赶紧退出QQ,完美闪避了预期的新一波弹窗。
次日凌晨,小伙子在QQ空间连射情况:“CN 在11月的比赛中,war3被LYN神猎杀,我将亲自出场,为中国夺回冠军。、"对于明晚的比赛,教练只说了一句话:以XXX(小伙子的名字)现在的状态,夺冠并不难!
过了一会儿,“我要去看心理医生了,我承受了太多的压力和痛苦。因为我的离开,一群追梦的少年放弃了自己的理想。”、一位名不见经传的女粉丝的赠言:XXX陪伴着我的青春,希望你能坚持下去。
在写这篇分享之前,我又翻了翻他的空间,“天大地大,不如我的妖姬腿大”、“作为重庆最强的美杜莎,XXX不断在国际比赛中扮演1V5的神话!”原来,这个年轻人不仅是一个外国高手,也是一个多栖球员,这并不容易。
要在茫茫人海中引人注目,最好的办法就是与众不同。然而,第一个与众不同的人是天才,第二个与众不同的人是人才,第三个与众不同的人是跟风。这种跟风的人通常是各自领域边缘的新手。就像游戏生涯中接触过的游戏鄙视链群体一样,大部分都分布在自己游戏的人机区域或者渔塘区域。真正的核心玩家群体一般不屑于在各种评论和评论中与他人争论哪个更好,哪个更坏。
可悲的是,一款游戏和玩家会无形中受到它渔塘边缘玩家的言行的影响,以至于LOLer看到SC2er的时候,脑子会第一时间跳出来:这样的人看不起LOL玩家。通常war3是那些喊LOL技术含量低,sc2玩家随便上王者的人。、sc2被虐菜,LOL也不成功。
总之,笔者认为国内游戏鄙视链的情况并不严重,但大多数单纯享受游戏乐趣的人,在少数个人骄傲的边缘玩家的影响下,都陷入了“被站”的局面。希望这种情况有一天会结束。
往期回顾:
1、 “节奏地牢”停不下来,腿抖不停地摆头。
2、 “我一点也不好吃!”小黄鸡永远不会放假!
3、 “欠债要靠来还”与闲鱼有什么不同?
4、 《Not Not》你甚至可以在这里左右不分。
5、 HalfBrick工作室的创意绝唱《庞然巨物》!