小英雄中的增益和负面影响直接关系到战斗的输赢结果,所以作为玩家,一定要认真掌握,这样才能打好每一场战斗。本期我们就来说说负面影响及其增益效果的总结,随时查看游戏中没见过的效果等级!
小英雄增益负面影响清单
1、负面影响(减益) 状态异常)
弱点:损伤抗性降低5%,内功降低5%。
易受伤害:伤害抗降低5%,最大累计10层,持续4s。
凉:攻击速度降低5%,持续15s,累积5层后转为冷冻(操作)。
醉酒:忽略闪避减少5%,可叠加4层,持续10s
抑郁症:暴伤减少15%,持续6s,可叠加4层。
易燃性:燃烧损伤增加100%,每次燃烧损伤减少1层,最多累计6层,持续15s。
冻结:暴击流量减少2%,普攻伤害抗性和技能伤害抗性减少5%,持续8s,可叠加10层,累加层数超过5层后不能净化。
炎盾:受伤时,消耗一层炎盾,减少当次损伤等于15%的大气血值,至少降至0,持续6s,最多可累计8层。
威力:本身造成斩杀效果的气血比例要求成为原始需求的50%,每一次释放一层具有斩杀效果的技能后。
撕裂:每遭受4次非持续伤害,增加1层出血,制冷1s,持续4s。
出血:每秒遭受大量持续损伤
燃烧:每秒遭受大量持续伤害
缓慢:减少10%移动速度和攻击速度
沉默:不能释放技能,不能累积
骨针刺:受伤时,额外受伤人数2%,类型与当次开启损伤一致,最多累计10层,持续5s。
禁止治疗:减少气血修复的效果
诅咒灵魂:不能移动、攻击和释放技能,每秒遭受持续伤害。
缴械:不能普攻,不能累计。
2、增益效果
定魂真元:当受到持续伤害时,相抵当次持续伤害,减少一层定魂真元,持续10秒,可叠加40层;但是我每累计得到20层,净化其四层持续伤害,得到一层琥珀铂。
琥铂:当受到超过当前气血10%的损伤时,减少超过10%的损伤,减少一层琥铂。
鼓励:攻击和内功增加3%,每秒10%的基本指数治疗,持续5s,最多叠加5层。
连续斩:普攻时会增加30%的机率,造成120%的技能伤害,并获得30个愤怒,制冷0.5个。s,持续6s,不能累积。
剑气:提高技能伤害
无敌:不受任何伤害,不能累积